Roboterduell wird immer weiterentwickelt. Somit wird die hohe Bugfreiheit gewährleistet, und durch neue Inhalte bleibt das Spiel auch für Langzeitspieler interessant. Sämtliche Änderungen der Versionen von Roboterduell sind hier verzeichnet. Die letzte Änderung steht gleich am Anfang: 4.84 - 24.06.2010 Bugfix: - Der Flammenschaden ist jetzt unabhängig vom gegnerischem Durchschlagschutz. 4.83 - 19.06.2010 Änderung: - Die Auktionshalle erlaubt es nun Module wahlweiße als Auktion oder als Sofortkauf einzustellen. - Neue Regeln für Minimal- und Maximalpreise in der Auktionshalle, abhängig von Typ und Levelsumme. - C-Labs bringt in Ligakämpfen 20% mehr Credits und Erfahrungspunkte, jedoch min. 20 zusätzliche Credits. - Taktik "Sponsorenlink" in Ligakämpfen 10% mehr Credits und Erfahrungspunkte, jedoch min. 10 zusätzliche Credits. - Der Clanbonus von WuD ist nun Superdämpfend und Superoptimiert. - Die zufälligen NPC-Boni wurden deutlich abgeschwächt. - Der Eliteloot wird nicht mehr zwischen Angreifer und Angriffshilfe ausgewürfelt sondern beide Spieler können ihn erhalten. - Lootchancen auf außergewöhnlich gute Items modifiziert. - Tresore enthalten nun immer 500 Premiumpunkte und können für 500 Premiumpunkte in der Werkstatt gekauft werden. Das handeln von Tresoren in der Auktionshalle ist erwünscht und erlaubt. Bei versehentlicher oder absichtlicher Zerstörung des Tresors wird keine Haftung übernommen. - Verbrennend wurde grundlegend überarbeitet. 4.82 - 10.05.2010 Änderung: - Konstruktionsteile als Trostpreis bei Konstruktionsteilen entfernt. 4.81 - 12.04.2010 Änderung: - Zusatztank bringt 2 Treibstoffeinheiten anstelle von nur 1. - Waves stark erhöht. - Ligakämpfe bringen 6 Treibstoff anstelle von nur 4. - NPCs können in seltenen Fällen außergewöhnlich gute Loots bringen. 4.80 - 13.03.2010 Änderung: - Ausschließlich selten Module können über die Auktionshalle gehandelt werden. - Option zum direkten versenden von Modulen in Vorbereitung. Bugfix: - Der selbe Clanroboter kann in einem Kampf nurnoch einmal angreifen. 4.79 - 30.01.2010 Bugfix: - Bei manchen Browsern konnte es zu einem Fehler bei der Darstellung von Bots mit Pets kommen. - Sämtliche Module des Galileo-Sets gaben 10% Grundausweichchance zu viel. 4.78 - 02.01.2010 Bugfix: - Das Masterbrain konnte verschwinden ohne besiegt zu werden. 4.77 - 09.12.2009 Bugfix: - Bei manueller Reperatur erfolgt fälschlicherweiße eine Creditsgutschrift anstelle von Abzug. 4.76 - 08.12.2009 Änderungen: - Reperaturkosten (Credits) berechnen sich jetzt stufenlos und fallen allgemein niedriger aus. - Lootchancen und Creditsausschüttung gegenüber der letzten Version wieder erhöht. 4.75 - 05.12.2009 Bugfix: - Zu schwache NPCs warfen zu viele, zu gute Module mit zu geringer Variation ab. 4.74 - 04.12.2009 Änderungen: - Lootsystem komplett neu geschrieben Die Lootchance ist nicht mehr von der Anzahl der freigeschalteten Module abhängig. Die Levelsumme des NPCs fließt nun direkt in die Auswahl des Moduls ein anstelle nur die Chance auf überhaupt ein Modul zu erhöhen. Loots werden deutlich gleichmäßiger verteilt mit einer gewissen Staffelung zwischen verschiede Modultypen etc. Alle NPCs die überhaupt Loots geben können, geben nun immer entweder Credits oder ein Modul, zufällige Nieten gibt es nicht mehr. 4.73 - 27.11.2009 Änderungen: - Häufigkeit der Waves stark erhöht. - Bei einer zu hohen Differenz zwischen eigener und gegenerischer Levelsumme wird der EP-Gewinn nicht mehr reduziert, runter bauen ist somit sinnlos. - Div. interne Berechnungen auf Geschwindigkeit optimiert. - Clanroboter verursachen Schaden in Abhängigkeit von der gegnerischen Panzerung nach folgender Berechnung: Der Schaden wird bei Dämpfungsüberlegenheit des Gegners nochmal halbiert. Pro Clan und Kampf kann nur ein Clanbot angreifen, bei zwei verschiedenen, verbündeten Clans greifen beide Clanbots an. Stufe 1: 1% Stufe 2: 3% Stufe 3: 5% Stufe 4: 8% Stufe 5: 15% Stufe 6: 25% 4.72 - 27.11.2009 Änderungen: - RD ist nun komplett Werbefrei. Einen riesen Dank an die Community die das möglich gemacht hat. - Übersichtskarte aktuallisiert 4.71 - 18.11.2009 Änderungen: - In der Detailansicht eines fremden Roboters wird jetzt die Energie angezeigt. - Energie und Panzerung werden bei unzureichenden Werten in der Detailansicht eines fremden Roboters in Rot dargestellt. 4.70 - 06.11.2009 Änderungen: - Konstruktionsteile liefern beim zusammenbauen ein zufälliges, seltenes Modul anstelle einer festen Modulauswahl wie bisher. - Anzahl der Masterbrainsoldaten in Sektor 0 reduziert. 4.69 - 04.11.2009 Bugfix: - Div. Schadenseffekte wurden ausgelöst obwohl einer der beiden Gegner bereits verloren hatte. 4.68 - 04.09.2009 Bugfix: - Bei zu wenig Premiumpunkten für eine Betankung wurden falsche Kosten angezeigt. 4.67 - 26.08.2009 Bugfix: - Säure konnte einen Gegner doppelt zerstören. 4.66 - 23.08.2009 Bugfix: - Für die Berechnung des Mindestflammschadens wurde nur die Arme beachtet, und selbst dabei unter Umständen nur der linke. - Angriffshelfer wurde bei der Berechnung des Mindestflammschadens nicht beachtet. ACHTUNG: NPCs mit verbrennenden Torsos/Gürtel/Movern machen dadurch jetzt deutlich mehr Schaden! 4.65 - 19.08.2009 Bugfix: - In Ligakämpfen konnte unter bestimmten Umständen der Robotername des Verteidigers nicht angezeigt werden. - In Monsterkämpfen erschien die Meldung "Angriffshelfer nähert sich dem Gegner." unter bestimmten Umständen nicht. 4.64 - 07.08.2009 Änderungen: - In der Auktionshalle wird die Restzeit nurnoch auf jeweils volle 5 Minuten gerundet angegeben um unfaire Gebote in letzter Sekunde zu verhindern. Wenn bei einer Auktion < 0:05:00 steht so bedeutet dies das die Auktion innerhalb der nächsten 5 Minuten zu einem unbekannten Zeitpunkt enden wird! - Weitere grundlegende Änderungen am Design zu Verbesserung der Barierefreiheit. 4.63 - 02.08.2009 Bugfix: - Anzeigefehler beim Clanbot des Angreifers bei NPC-Kämpfen behoben. - Fehler in der Darstellung bei 60er-Torsos in Verbindung mit dem neuen Design behoben. Änderungen: - Kosten des Clanbots Stufe 6 an Inflationsrate angepasst. 4.62 - 30.07.2009 Änderungen: - Spendenfunktion für Clankasse unter "Sonstiges" eingefügt. - Altes Design wieder hergestellt. - Clannews können nun beliebige Zeichen und sogar Zeilenumbrüche enthalten. Die Verwendung von html ist nicht möglich. URLs zu Inhalten die nichts mit dem Spiel zu tun haben sind unerwünscht und können bei Meldung zur Sperre des Accounts führen. Bugfix: - Div. im Code verankerte Rechtschreib und Anzeigefehler behoben. 4.61 - 23.07.2009 Änderungen: - Kugelsicher wurde grundlegend geändert. Kugelsicher verhindert den Zusatzschaden von Durchdringend und Speedpiercend. NPCs mit Kugelsicher sind zudem imun gegen Clanbots und Luftunterstützung. - NPCs können noch weitere Boni erhalten. Chance auf das eintreten eines Bonus verringert. - Die Clankasse ist nun von den Credits des Clancheffs getrennt. Nur der Clancheff hat Zugriff auf die Clankasse. 4.60 - 22.07.2009 Bugfix: - Gefrierend wurde in Kombination mit Virus falsch berechnet. Änderungen: - NPCs können bei Kämpfen zufällig Boni erhalten. Diese Boni können nicht vorhergesagt werden und sind vom NPC unabhängig. 4.59 - 16.07.2009 Bugfix: - Durch Separierend zerstörte Waffen haben noch weitergefeuert. - Anzeige der Trefferchance korrigiert. - Ablenkende und Täuschende Gürtel werden jetzt im Nahkampf korrekt berechnet. Änderungen: - Separierend setzt gegen NPCs den Schaden und die Reichweite nur auf 1 anstelle die Waffe komplett zu zerstören. Wird eine Waffe zerstört die mehrmals pro Runde schießt so wird sie mit 1 Schaden zu Ende schießen und dabei weiterhin Separierend und Absorbierend abbauen. - Zerfetzende Waffen werden für NPCs nach dem 8x-Angriff nicht mehr zerstört sondern schießen normal 1x pro Runde weiter. Diese Änderung gilt nicht für Spieler! 4.58 - 1.07.2009 Änderungen: - In der Auktionshalle kann man nun maximal 3 Auktionen gleichzeitig gewinnen. Das bedeutet ihr könnt nicht mehr bieten und Module verkaufen solange euer Name bei 3 oder mehr laufenden oder gewonnenen Auktionen eingetragen ist. 4.57 - 26.06.2009 Bugfix: - "Passwort vergessen" funktioniert wieder. 4.56 - 16.06.2009 Änderungen: - Separierend ist nun eine passive Eigenschaft. - Diverse Werte in der Auktionshalle angepasst. 4.55 - 11.05.2009 Änderungen: - Schwarzmarkt abgeschafft. Dieser wurde in ein mobiles DOR-Lager umgewandelt. Der Zugriff erfolgt genauso wie auf das auf Sektor 0 beschränkte DOR-Lager. Alte Module im Schwarzmarkt wurden automatisch ins DOR-Lager übernommen. Bugfix: - In der Auktionshalle wurden Grafiken nicht gecached was zu erhöhten Seitenladezeiten führen konnte. 4.54 - 24.04.2009 Bugfix: - Diverse Falschmeldungen in der Auktionshalle behoben. - Einige Module waren nicht käuflich obwahl als Ligamodul gekennzeichnet. 4.53 - 15.04.2009 Änderungen: - Auktionssystem hinzugefügt. Das Auktionssystem ermöglicht vollautomatisierte Auktionen mit einer Laufzeit von 48 Stunden zu eröffnen. Der Verkäufer erhält dabei zwischen 85% und 95% der Gewinne aus dem Verkauf des Moduls. VORSICHT: Der Verkäufer erhält sein Geld sofort, auch wenn der Käufer das Modul erst nach 2 Tagen bekommt! 4.52 - 27.03.2009 Änderungen: - Das verwenden des Schwarzmarktes kostet keinen Treibstoff mehr. Bugfix: - Bei passiven Siegen wurden die Steuern dem Angreifer abgezogen, aber dem Verteidiger zugeschrieben. - Wenn ein Spieler durch Splitterschaden gewinnt konnte er anschließend durch siee eigenen Splitter noch verlieren. 4.51 - 19.03.2009 Änderungen: - Kosten für Treibstoffkauf als Premium leicht erhöht. - Diverse Teile der Quest an die neue Standardgröße für Tankfüllungen angepasst. - Kosten für Sektorenscanner gesenkt. 4.50 - 17.03.2009 Änderungen: - Treibstoffeffizient wurde aus dem Spiel entfernt. - Die Spezialeigenschaft "Zusatztank" wurde ins Spiel integriert. Nähere Infos dazu in der FAQ. - Ligakämpfe füllen den Tank standardmäßig nurnoch auf 4 Treibstoff auf. - Reisen und NPC-Kämpfe kosten nurnoch einen einzigen Treibstoff. 4.49 - 11.03.2009 Bugfix: - Instandsetzungsnaniden konnten auch noch wirken wenn der Kampf bereits zuende war. - Einige Rechtschreibfehler 4.48 - 10.03.2009 Bugfix: - Beim sicheren Reisen wurde die Angriffshilfe beim 1. NPC im aktuellen Sektor nicht ausgetragen - Der NPC-Scanner war fälschlicherweiße auch mit einem abgelaufenem Basispremiumaccount nutzbar 4.47 - 03.03.2009 Bugfix: - Händler für Arme, Mover und Torsos überarbeitet - Preis für Mover wurde nicht korrekt angezeigt 4.46 - 01.03.2009 Bugfix: - Module mit bestimmten Eigenschaften konnten unabhängig vom Seltenheitsgrad nicht beim Händler gekauft werden - Chips wurde unabhängig vom Seltenheitsgrad beim Händler angezeigt, konnten jedoch nicht gakauft werden - Unter Umständen gab es keinen Eintrag in des Tageslogs wenn ein Modul auf dem Schwarzmarkt angeboten wurde Änderungen: - Tagslogs sind nicht mehr öffentlich 4.45 - 27.02.2009 Bugfix: - Div. kleinere Fehler im Kampfscript Änderungen: - Passwortsystem umgestellt (Sonderzeichen erlaubt, Passwörter können nicht mehr ausgelesen werden) - Lootende NPCs können eine möglicherweiße vorhande Angriffshilfe looten - Gameoperator-Tool funktionsfähig - Ein höheres Masterbrainlevel macht die Masterbrainsoldaten deutlich stärker 4.44 - 14.02.2009 Bugfix: - Ligapretatoren neigten dazu doppelte und falsche Meldungen auszugeben - Splitter konnten den Agreifer vernichten obwohl der Angegriffene bereits verloren hatte 4.43 - 11.02.2009 Bugfix: - Es war möglich zu reisen und zu kämpfen ohne ausreichend Treibstoff zu haben - Module mit Treibstoffoptimum erlaubten mit leerem Tank zu kämpfen Änderungen: - Anpassung der Reperaturkosten 4.42 - 10.02.2009 Bugfix: - DS-Abzug für den Angriffshelfer war nicht korrekt 4.41 - 09.02.2009 Bugfix: - Konstruktionsteile haben u.U. widersprüchliche Meldungen erzeugt - Diverse Anzeigefehler - "Hochmotorisiert" am rechten Arm hat nicht funktioniert - "Lasermarkierend" hat an Torsos nicht funktioniert - Gürtel mit "Kampfspezialisiert" haben nicht funktioniert - Falsche Trefferchancenberechnung bei der Angriffshilfe - Der Anriffshelfer konnte einen Torso als Eliteloot erhalten den er gerade trägt - Der Angriffshelfer erhielt durch C-Labs keinen Lootchancenbonus auf Eliteloots - Angriffshilfe wurde u.U. nicht korrekt ausgetragen - Falsche DS-Berechnung bei beschädigtem Duellgegner - Beschädigungsstufe der Angriffshilfe wurde nicht korrekt erkannt Änderungen: - Chance auf gelingen einer Konstruktion aus Konstruktionsteilen deutlich erhöht 4.40 - 08.02.2009 Bugfix: - Der geänderte Bonus des Flammenfrosch-Sets wurde nich korrekt angezeigt - Im Schwarzmarkt fehlten unter bestimmten Umständen Einträge in den Tageslogs 4.39 - 05.02.2009 Bugfix: - Spezialeigenchaft des Injection-Sets hat unter Umständen nicht funktioniert Änderung: - Unzählige Anzeigefehler - Forum und Logout sind nun auch als Buttons eingebunden Neuerungen: - Unter Sonstiges ist nun das Bezahlsystem für Premiumpunkte verlinkt 4.38b - 03.02.2009 Änderung: - Dor-Lager in Sektor 0 überarbeitet und auf 4 Pläze vergrößert Bugfix: - Es war möglich das Module im Dorlager verschwunden sind - Rechtschreibfehler behoben (teilweiße) 4.38 - 03.02.2009 Änderung: - Einführung von Premiumpunkten als Ersatz für das bisherige Premiumsystem - Umwandlung des bisherigen Premiumsystems in eine reine Lagerplatzerweiterung - Adminsystem vorerst entfernt - Lagerplatzerweiterung wird nun auf den Tag genau abgerechnet Neuerungen: - Es ist nun möglich sich für Premiumpunkte stufenweiße reparieren zu lassen - Es ist nun möglich sich für Premiumpunkte den Tank stufenweiße wieder füllen zu lassen - Es ist nun möglich sich für Premiumpunkte monatweiße Lagerplatzwerweiterung freizuschalten - Es ist nun möglich den Sektorscanner für Premiumpunkte zu nutzen 4.37 - 28.01.2009 Änderung: - RD ist jetzt größtenteils barierefrei und kann von blinden Usern mit Screenreadern problemlos gespielt werden 4.36a - 25.01.2009 Bugifx: - Virus wieder aktiviert 4.36 - 25.01.2009 Bugfix: - Waffen haben u.U. zu oft oder zu selten geschossen - Loginsystem wurde durch eine eutlich schnellere Variante ersetzt - Fehlerhaftes Captcha aus der Registrierung entfernt - Kampfsystem von Codefragmenten der Version 2.x gesäubert - Diverse Anzeigebugs behoben - Es war möglich Nicht-Ligamodule beim Händler zu kaufen - Diverse grüne Module waren unlootbar obwohl grün da ihre Eigenschaft "Poliert" enthielt Änderung: - Masterbraingebühren angepasst - Kampfzeiten generell auf 100 Minuten geändert - Lootchancen bei Ligakämpfen angepasst 4.35c - 24.11.2008 Bugfix: - Fehlerhafte Anzeige der Offhelfer Trefferchance - teilweise fehlerhafte Anzeige von Abgezugenen Masterbraingebühren 4.35b - 16.11.2008 Bugfix: - Angriffshelfer konnten in einen Kampf wirken obwohl sie nicht ausreichend Energie besitzen. - Doppelkampf gegen Spieler war u.U. möglich 4.35a - 26.10.2008 Änderungen: -Zersetzungsnaniden können keinen Gegner mehr vernichten, sie fressen die Panzerung bis auf 1 Runter. -Verlinkung zu Kakerlakes Chat im Menu "Sonstiges" Beachtet das Roboterduell derzeit weder Service noch Moderation dieses externen Mediums durchführt. Nutzung auf eigene Verantwortung. Bugfix: -Masterbrain konnte Ligapretatoren vertreiben -Minimalcreditwert bei Ligakämpfen wurde auf 1 festgelegt um negative Zahlungen zu verhindern 4.35 - 18.10.2008 - Mastergemeinupdate Änderung: - Das Flammenfroschset verliert den Bonus der Doppelten Trefferchance und erhält dafür Überhitzend wenn das Set komplett ist - Das Masterbrain startet nun mit einen höheren Level und schickt dabei seine Soldaten in mehr Sektoren - Das Masterbrain ist nun unsichtbar wenn es ein Level über 2 erreicht hat. Unsichtbar bedeutet das es nicht sichtbar ist und nicht den Sektor blockiert. Es kann nur angegriffen werden wenn durch Siege gegen die MB-Soldaten das Level gesenkt wird so das es sichtbar wird. In den Lokalen Nachrichten wird bekanntgegeben wenn sich ein MB versteckthält, ausserdem wird es im Sektorscanner mitgezählt. - Das Masterbrain besitzt immer einen Bonus von 10 Trefferchance, 10 Ausweichen und 20 Panzerung. Die MB-Soldaten besitzen einen Panzerungsbonus in der Höhe des MB-Levels + 1 Bugfix: - der Splitterschaden wurde durch den Offhelfer verfälscht. Achtung: Man kann nur einmal Splitter wirken, durch Angreifer ODER Offhelfer. Der Schaden der SPlitter hängt alleine von: DS des Gegners und WO-Überlegenheit des Angreifers ab, d.h. keine Waffenabhängigkeit! 4.34a - 11.10.2008 Bugfix: - es war möglich einzigartige Pets zu looten wenn man sie schon besessen hat - es war unmöglich als Angriffshelfer einen einzigartigen Loot zu erhalten wenn der Angreifer einen solchen im DOR Lager hatte 4.34 - 08.10.2008 Änderungen: - es wird nun das Datum der letzten Regeländerung angezeigt - dunklere Scroll - Leisten - Die clanroboterstufe wird auch im Alternativtext der Bilder angegeben - veränderte KdD Ränge 4.33 - 01.10.2008 Änderung: - Die Möglichkeit zur Selbstzerstörung wird nun erst nach erreichen von mehr als 1000 Punkten angezeigt. Bugfix: - Falsche Meldung bei Rattenangriffen - Napalmbrenner konnte u.U. Vernichtend statt verbrennend wirken 4.33 - 27.09.2008 Neuerung: Clanchefs haben die Möglichkeit sich gesammelte Steuergelder anzeigen zu lassen und dieses Zähler beliebig auf 0 zurückzusetzen. 4.32 - 25.09.2008 Schwarzmarkt im Kreuzfeuer Neuerung: - Clans mit einen Clanroboter min. Stufe 3 stellen nun einen ersthafteren Clankriegsgegner dar. Sie blockieren den Schwarzmarkt für alle feindlichen Roboter die nicht besser als schwer beschädigt sind. Versuche dennoch den Schwarzmarkt zu betreten bleiben erfolglos und führen zu Schäden. - Clans können in einen Clankrieg kapitulieren. Dies Beendet sofort den Kriegszustand zwischen allen beteiligten Clans, auf Kosten des Clanroboters des Kapitulierenden. Auch die ewtl. bestehende Allianz wird gelöst. - Schwarzmarktpreisänderungen werden in den Tageslogs angezeigt - Man kann Anbietern auf den Schwarzmarkt eine Bitte um einen Besseren Preis senden, Obacht: diese Kurznachricht wird recht schnell wieder überschrieben (nach Kämpfen z.b.) Diese Aktion wird in den Tageslogs dokumentiert. Für die Tageslogs ist ebenfalls die Möglichkeit bekanntzugeben das man keine Preisänderungen machen möchte. - Das Einstellen oder Entnehmen von Items auf dem Schwarzmarkt wird nun in den Tageslogs dokumentiert Änderung: - Link zu den Regeln auf dem Loginbildschirm - Der Preis für Diplomatiaktionen richtet sich nun nach dem Level des Clanroboters, Clans ohne einen Clanroboter können weder Krieg erklären noch kann ihnen der Krieg erklärt werden Bugfix: - Es war möglich einen Gegenstand zu kaufen selbst wenn der Verkäufer den Sektor bereits verlassen hatte 4.31a - 20 .09.2008 Änderung: - das Einsetzen eines neuen Clanchefs kostet 1000 Credits Bugfix - Handheld loot gab falsch Meldung raus 4.31 - 18.09.2008 Nimmerrosts Meinung Änderungen: Die Ratten von BrRu machen nun 1/3/5 Schaden (Feinddämpfung, Ausgeglichen, Wirkoptimiert). Allerdings können sie keinen Gegner mehr alleine Besiegen und hören mit den Angriffen auf wenn die Feindliche Panzerung unter 6 liegt. Neuerung: Bei clanbeitritt oder Wechsel wird eine Willkommensmail angezeigt. Bugfix: Nicht tödliche Verwaltungsassistentin im Clankriegsfall 4.30 - 16.09.2008 Neuerung: Der Clanchef kann nun zurücktreten und einen neuen Clanchef einsetzen. Die Verantwortung über die Clannachfolge liegt damit nun ganz alleine bei den jeweiligen Clans. Questreihe: Man kann nun bei der Gürtelquest auch den Handheld abgeben um einen "Optimaler G03" Gürtel zu erhalten. Ein Idealer Gürtel für offensive Spieler und Angriffshelfer. Änderungen: Der Clan BvM darf sich wieder über ein Energiebonus von 9 freuen. 4.29a - 15.09.2008 Änderungen: Der Gamemaster kann nun frei entscheiden in welchen Sektor zwischen 1-8 er Events startet. Das Masterbrain wird nicht mehr in Sektoren erscheinen unter 5 4.29 - 14.09.2008 Änderung: NPCs wählen nun eine Spezialtaktik selbstständig wenn sie Elite oder Angressiv oder Lootend sind. Die Wahl der Taktik ist zufällig, jedoch hat die eigene Bewaffnung einen Einfluss auf die Taktikwahl Grundsatzänderung: Bei Waffen die mehr als 2 Mal Pro Runde schiessen, verstärkt sich die Trefferwahrscheinlichkeit ab dem dritten Schuss. Dieser Effekt kann drei mal wirken. Das Set "Todeszwilling" hat nun den Setbonus das jede Waffe des Sets zweimal feuern kann. Die Anmeldung ist nun auch möglich mit Emails die eine 4stellige Endung haben 4.28 - 10.09.2008 Email for you Neuerung: Der Gamemaster kann in-Game Massen-Emails schreiben, die von den Spielern über die entsprechenden Buttons lesbar sind. Tagesaktuelle Nachrichten Blinken. Veränderte Diebstahlmeldung bei Clanwars Änderungen - J-K und Kors haben nun jeweils den Doppelten Clanbonus - Bei NPCs die nur Geldloot bringen können, ist der clanwardiebstahl doppelt so hoch Bugfix - Falsche Gratulationsmeldungen 4.27 - 09.09.2008 Kivlov VS Alshadur Änderungen: * Zusätzlicher Hinweis unter dem Reperaturbutton Der Clan-Führer kann einem anderen Clan den Krieg erklären/Frieden schließen zu folgenden Auswirkungen/Bedingungen: * Clans/Gilden müssen nun mit keinen Clan mehr im Krieg oder Bündniss stehen, wenn sie das wollen * Führt ein Clan Krieg gegen einen anderen wird dem Gegner jeden Geldloot/Ligagewinn Credits in Höhe des Clanroboters gestohlen. Desweiteren wird der Clanroboter des Feindes auf seiten der NPCs mitkämpfen. Bedingung ist jeweils ein funktionierender Clanroboter *Hat der eigene Clan einen Feind der über einen funktionierenden Clanroboter verfügt, wird dieser (als Warnung sozusagen) im Sektor vorgestellt. Bei mehreren Feinden können alle Feinde Credits stehlen, in der Sektoransicht und bei Angriffen wird jedoch nur der Stärkste feindliche Gildenroboter angezeigt/mitmischen. Gestohlenes Geld wird dem Gildenchef ausgehändigt. Ein Clan der sich im Krieg befindet kann keine Liga Luftunterstützung mehr dirigieren. * Ab sofort gelten folgende Clanverwaltungskosten - Luftangriffe 50 Cr - Krieg erklären 200 Cr - Freundschaftsvertrag 20 Cr - Krieg beenden 2 Cr * Diplomatische Änderungen der clans werden in den Tageslogs erfasst * Clanroboterpreise wurden gesenkt, Stufe 6 wurde eingefügt 4.26a - 08.09.2008 Änderungen: Der Maximaler Clansteuersatz beträgt nun 27 Credits. Allerdings werden nur Clanmitglieder mit diesen hohen Steuersatz belegt, wenn sie einen Rang über 1 haben und den Clanroboter nutzen können. (So das Clanchefs motiviert sind zu befördern...) Mitglieder ausserhalb dieser Kategorie werden mit dem nächst niedrigeren Steuersatz belegt. (9 Cr) Clanchefs werden nun auch selbst besteuert. Es landet zwar wieder in deren Kasse, aber der Punkteverlust ist der selbe. Ausserdem werden ab einer Steuerstufe von 9 Credits auch die passiven Siege mit je 1 Cr./Sieg besteuert. 4.26 - 04.09.2008 Änderung: - Es kostet nun eine Treibstoffeinheit wenn man versucht Waren zum Schwarzmarkt zu bringen, oder dort zu kaufen, Waren ansehen oder Umschichtungen im DOR Lager funktioniert weiterhin ohne Treibstoffkosten - farbiger Reparaturbutton, der nun zurück zur Ursprungsseite führt Bugfix: - Die Bombe der Verwaltungsassistentin funktionierte nicht richtig 4.25 - 02.09.2008 Änderungen: - Der Reperaturbutton wurde verlegt (unter den Roboter selbst) Bugfix: - Es war möglich Sektor 17 ohne das benötigte Abzeichen(Spezi 2) zu betreten 4.24b - 27.08.2008 Bugfix: - Rundungsfehler bei der Berechnung des Durchschlagschutzes bei Beinmodulen 4.24a - 24.08.2008 Änderungen: -Erfüllt der Angreifer nicht die Clanrobo Bedingungen kann der Clanrobo des Angriffshelfer dennoch eingreifen wenn dieser die Bedingungen erfüllt und der Angreifer im selben oder befreundeten Clan ist. -Die Chance auf Glückstreffern wurde bei Kollabierenden Waffen stark erhöht. Die erhöhte Glückschance wirkt im Gegensatz zu den anderen Wirkungen von kollanbierend auch wenn der Gegner feuerfest ist. - veränderte email Funktionen die hoffendlich bei einigen Mailanbietern besser akzeptiert werden Bugfix: - es kam vor das die Angriffshilfe beim Verlassen des Sektors nicht gelöscht wurde - verdoppelte Verschrottungsmeldung Temp. Änderungen: Bei NPC Kämpfen lasse ich diverse Debug - Informationen mitlaufen, stimmt etwas nicht mit Dämpfung/Wirkoptimierung postet diese Infos bitte mit dem Kampfbericht 4.24 - 21.08.2008 'Stimme der Clanchefs' Neuerung: - Clans/Gilden können (aber müssen nicht) einen Steuersatz festlegen. Bei jeder Sieg in einen aktive Ligakampf werden die Steuern abgezogen und dem jeweiligen Clanchef überwiesen. - Clans/Gilden können sich einen Clanroboter anschaffen und diesen im Laufe der Zeit aufrüsten. Clanroboter greifen ähnlich wie Luftangriffe vor dem Kampf den Feind an. Es gelten folgende Einschränkungen - Nur Kämpfe gegen NPC - Stabelbar mit Angriffshelfer wenn der Angriffshelfer im Selben Clan ist oder beiderseitige Clanfreundschaft besteht - der Schaden ist vom Rüstlevel des Clanroboters abhängig und dämpfbar basieren auf eigene WO - Clanbots helfen nur bei Clanmitlgiedern mit einen Rang von mindestens 2 - Clanbots können keine Gegner vernichten Neben den Claneigenschaften und der Clanleadersympatie kommen nun also weitere Faktoren hinzu die über eine Mitgliedschaft entscheiden können. Änderungen: - Diplomatieänderungen der Clans kosten nun dem Clanchef 20 Credits. - Verbessere Duellanten Liste (Sortiert nach Levelsumme) Neue Grenzen für das anzeigen von kaufbaren Ligamodulen: Torso 1999/9999/19999 Bein 1599/6999 Arm 1599/5999 jeweils für 30/40/55 er 4.23b - 20.08.2008 Änderung: - Es ist nun mehr Erfahrung nötig um kaufbare Module sehen zu können - Clanführer benötigen nur noch das Spezialistenabzeichen um Luftangriffe anfordern zu können 4.23a - 19.08.2008 Bugfix: - Kleinigkeiten wie Rechtschreibfehler und falsche Verlinkungen 4.23 - 17.08.2008 Saisonstart Neuerungen: - In den Tageslog werden nun alle Gegenstandloots angezeigt (kein Creditloot) Änderungen: - NPCs und Spieler haben nun eine Maximalgrenze von 40 Durchschlagschutz die Panzerungsbasiert erreich werden kann (bei Panzerung 200) So verdoppelt die Fähigkeit Kugelsicher diesen Wert auf maximal 82 ((+1) * 2), erst dann werden weitere Durchschlagsschutzerhöhende Fähigkeiten Taktik/Gegenstand/Clanfähigkeiten dazugezählt - Die Lootchancen bei NPCs wurden um bis zu 1/3 erhöht (Was in der Praxis vorallen dazu führen wird, das sich Lootchancenerhöhende Eigenschaften stärker bemerkbar machen) - Absorbierende Waffen können keinen Schildblock mehr besitzen Bugfix: - es war möglich das ein gelooteter Elitegegenstand trotz Meldung nicht mitgenommen wurde 4.22 - 09.08.2008 Sparkles World Domination Neuerungen -erweiterte Gamemasterfunktionen Storyquest - Interne Releasestufe = 115 (Stufe 115 kann nur von einen Spieler erreicht werden, dieser ist der PvM Sieger) Bugfix: - manchmal fehlerhafte Entfernungsberechnung bei Nutzung bestimmter Module 4.21b - 04.08.2008 Kriegers Leid Änderungen: Das Anmeldelimit neuer Spieler wurde aufgehoben. Neuerungen: - Der Clan KdD (Krieger der DOR) ist nun Verfügbar. Spezialfähigkeit: halbierte Kampfstartentferung Diese Halbierung ist immer aktiv findet vor allen anderen Entfernungsberechnungen statt. Ideal für "Zerstörende" Nahkämpfer. 4.21a - 02.07.2008 Alshadurs Auge Bugfix: In den Kampfberichten existierte eine falsche Verlinkung Anmerkung Mot: Erst bei zukünftigen Kampfberichten sollte der Bug behoben sein durch das automatische Überschreiben der alten Kampfberichte. 4.21 - 11.06.2008 Neuerungen: Die Tageslogs zeigen nun welches Modul zu welchen Preis von den Spielern gekauft wurde Bugfix: Wandelbare Pets waren nicht möglich 4.20 - 01.06.2008 Änderungen: - Die Instantsetzungsfähigkeit repariert jetzt bis zu 4 Punkte wenn sie vom Angriffshelfer für den Tank eingesetzt wird Neuerungen: - Fähigkeit "Feuerlöschend" Damit kann ein ausgebrochenes Feuer gelöscht werden, verhindert keine Überhitzung oder Feuerburstschaden. Kann aber als Angriffshelfer genutzt werden, um den Tank zu löschen. 4.19 - 28.05.2008 Neuerungen: - Neues Set:Injection. Ein zweiteiliges Fernkämpfer Set, das in vollständiger Form die hälfte des feindlichen Durchschlagschutzes ignoriert. - Minenlegerfähigkeit für NPCs. Wirkoptimierung + Der NPC legt eine Mine die in jedenfall explodiert. Der Schaden kann bei Dämpfungsüberlegenheit oder mit dem vollständigen Set Resistance jedoch auf 0 reduziert werden. Bugfix: Div. Rechtschreibfehler 4.18f - 24.05.2008 Bugfix: Es war möglich das NPC blocken konnten auch wenn sie kein Blockendes Modul hatten 4.18e - 19.05.2008 Balanceänderungen: Bei Absorbierenden und Plusabsorbierenden Schilden die eine Blockmöglichkeit haben, wurde die Wahrscheinlichkeit auf diese Blocks auf 20% gesenkt. Bugfix: Das Schwertbruderset ignorierte in der Angriffshilfe die Spezialeigenschaft für den rechten Arm 4.18d - 13.05.2008 Bugfix: Div. Rechtschreibfehler 4.18c - 17.04.2008 Bugfix: Fehlerhaftes Automatisches Logout behoben 4.18b - 15.04.2008 Neuerungen: klick-mich Eigenschaft. Das Bauteil kann einen Link zu einer externen Quelle beinhalten. Bugfix: falsche Durchschlagsschutzberechnung in der Statistikansicht 4.18a - 29.03.2008 Gesperrte Spieler werden in der Detailansicht als solche Vermerkt Bugfix: Was mar möglich das Hitzeparalyse und Verbrenndend zusammen von einer Waffe ausgehend gewirkt haben 4.18 - 28.03.2008 Neuerungen: Altmeisterpanzer2: enspricht Altmeister mit zusätzlichen Naniden Änderungen: Gürteldemontagen sind nicht mehr bei beschädigten Robotern möglich Die Elitelootchancen wurden um 25% verbessert Der Säurebonus verdreifach nun den Temperaturdifferenzschaden Bugfix: Falscher Titel der Sektorenansicht 4.17 - 25.03.2008 Neuerungen: "Pulverisierend" Waffen mit dieser Eigenschaft beeinhalten folgende Fähigkeiten: Reflektiv,Hochoptimiert und Flächenwirkend Änderungen: Bei falscher Passworteingabe wird nur der Versuch und nicht die falsche Eingabe in den öffendlichen Tageslogs verzeichnet. Superzerlegend lässt den Bot pro Superzerlegendes Modul 3 Durchschlagsschutzpunkte ignorieren Bugfix: Falsches Design bei der Passwortnachfrage Fehlender Bot Name bei Reflektierenden Schaden 4.16 - 15.03.2008 Balanceänderungen: - Sekoren > 16 kann man nur noch Betreten wenn man das Liga Spezialistenabzeichen II besitzt Neuerungen: - Clanchefs können direkt über die Clanverwaltung Luftangriffe der DOR ordern für den aktuellen Sektor. Dies kostet 200 Credits und verlangt den Besitz des Eliteabzeichens. Luftangriffe über das Forum zu beantragen ist nicht mehr möglich. Achtung: Es kann zu teuren unstimmigkeiten kommen wenn die jeweiligen Clanchefs sich uneinig sind, Es gibt nur eine Luftdeckung, und die fliegt immmer zu dem letzten der gezahlt hat. - NPC Fähigkeit: Konstrukteurspanzer. Entspricht Fusionspanzer + Generalsstab + Fernartillerieangriff - Bauteile können nun auch eine negative Trefferchance besitzen Änderungen: Verbrennende Waffen wirken im Nahkampf nun den Doppelten (normalen) Schaden. Wirkt aber nur wenn der Feind nicht durch Flammenhemmende Module geschützt ist. FB Clan hat keine Auswirkung. 4.15a - 11.03.2008 Bugfix: Reperaturnaniden haben nicht immer gewirkt Punktfeuer wirkte nicht beim Angriffshelfer fehlerhafte Meldung wenn man von NPCs abgeschossen wurde Die Spezialchance des Helfers wurde nicht bzw falsch angezeigt 4.15 - 02.03.2008 Storyquest - Interne Releasestufe = 114 Bugfix: - fehlerhafte Feindliche Roboterwertanzeige nach Angriffsversuch auf eigene Angriffshilfe 4.14 - 27.02.2008 Neuerungen: Bauteileigenschaft "Reflektiv". Diese Eigenschaft ist ein direkter Konter für Zerstörende Waffen. Der Angreifer verursache mit allen Zerstörenden Waffen nur Minimalschaden und die Hälfte des ursprünglich theoretisch verursachten Schadens (durch Angreifer oder Helfer) wird auch beim Angreifer verursacht. Dieser Schaden unterliegt folgenden Einschränkungen: - er kann nochmalig Halbiert werden wenn das Opfer der Reflektion Dämpfungsüberlegenheit besitzt - der Schaden kann durch Absorbieren verhindert werden, die Absorbtion wird dadurch verringert - Nur ein Treffer kann Reflektiert werden. Dies ist grundsätzlich der letzte Treffer den der Reflektierende erleidet. - Der Reflektionsschaden wirkt erst die Runde darauf Bugfix: - Es gab unklarheiten der Splitterschadendämpfung zwischen Angreifer und Helfer - Matrixchaotische Waffen konnten nicht 'Hitzeparalyse' oder 'Frostschockend' werden - Hochdämpfend wurde nur einmal pro Roboter gezählt - Hochoptimiert wurde nur einmal pro Roboter gezählt - Naniden/Regeneration/Instandsetzung funktioniert auch nachdem der Roboter bereits zerstört war 4.13c - 24.02.2008 Bugfix: - Ab einen Hohen Level wurden unbeabsichtigter Weisse bestimmte Fähigkeiten abgeschalten - es war unter bestimmten Faktoren möglich als Totalschaden Schrott zu looten 4.13b - 19.02.2008 Bugfix: Die Überhitzung eines Angreifers, hatte auch eine Lähmung des Helfers zur Folge. Das System versuchte einen automatischen Logout, obwohl dieser schon erfolgt war 4.13a - 10.02.2008 - Überlastschutz, Phase 2 4.13 - 09.02.2008 (Der Provider taugt nichts Update) - Überlastschutz, Phase 1 - Aktualisierungsbutton für Sektorenscanner (bei Sektorenansicht ist der Aktualisierungsbutton weiterhin die Senderumschaltung) - erhöhte Reperaturkosten ( Die Reperatur ist dazu gedacht im Notfall z.b. um einen Freund zu helfen oder um einen besonderen Gegner anzugreifen, den Roboter wieder angriffsfähig zu machen. Es ist kein Instrument für Dauerschlachten) 4.12 - 06.02.2008 Neuerungen: - Clanpets stehen nun für die jeweiligen Clans zur Verfügung. Sie erscheinen automatisch wenn man den 3. Rang eines Clans hat und kein Pet nutzt Änderungen: - Der Zusatzsäureschaden wird nun auch angezeigt (direkte Erhöhung des Waffenschadens) - NPC invasionen/Respawns werden nicht mehr in den Tageslogs angezeigt Bugfix: - Es war manchmal möglich auch als Totalschaden Schrott Loot zu erhalten bei Ligakämpfen - div. Hardcode RS Fehler - Panzerungsabzug bei der Nutzung von Separierend war fehlerhaft 4.11 - 29.01.2008 (Grünes Update) - Der Temperaturdifferenzschaden wird verdoppelt wenn auf dem Getroffenen zusätzlich eine Giftwirkung liegt# - Säurewirkung bringt neben dem Schaden jede Runde, das jeder gewirkte normale Angriffsschaden nach Abzug aller Effekte um 1 erhöht wird. - Gefrierende und Frostschockende Waffen gewähren nun zusätzliche Dämpfung. - Überhitzend wirkt nur noch 3 Runden lang, - Neue Fähigkeit "Hitzeparalyse", wirkt wie Überhitzend, nur 5 Runden lang 4.10 - 23.01.2008 Änderungen: Sturmangriff/Verschanzen verändern den Durchschlagsschutz um 4 Punkte wenn der Roboter das Spezialistenabzeichen 2 besitzt, sonst ist die Wirkung weiterhin bei 2. NPCs haben immer 4 Punkte, NPCs mit Stationär haben 8 Punkte mehr DS Neuerungen: Taktik "Punktfeuer" ignoriert 4 weitere Punkte Durchschlagsschutz 4.09a - 21.01.2008 (Blaues Update) Änderungen: Erhöhte Lootchancen bei Elitegegnern (ohne Änderung der Restlootverfehlchance) 4.09 - 19.01.2008 Storyquest - Interne Releasestufe = 100 Änderungen: - Die Zahl der Schildblocks ist nun immer die höhere Zahl bei mehreren installierten Schilden - Das erfüllen der Aufgabe "Zerstören einen Gegner im Sektor X" bringt nun nur noch Sektornummer * 50 Credits, beschränkt auf Maximal 1000 Credits. Bei der Aufgabe "Zerstöre Gegner X in Sektor X" wird der Maximale Lohn auf 4000 Credits beschränkt 4.08 - 12.01.2008 Änderungen: - Schilde blocken nun bis zum Zehntel ihrer Levelsumme (gerundet. z.B. 40er Schild blockt 4 mal) Bei den Sets welche die Blockchancen erhöhen wird dieser Wert verdoppelt wenn das Set vollständig ist. Die Blockwahrscheinlichkeit bei Vergünstigten und Feuerfesten Schilden wurde auf 20% gesenkt - Systemtreffer treten nun weniger häufig auf Bugfix: - Die Position von Pets war im Schwarzmarkt verrutscht bzw nicht sichtbar - die Verschrottungsfunktion war im Schwarzmarkt fehlerhaft - Es war mehr möglich als unverkäuflich markierte Teile über den Schwarzmarkt von SPielern zu kaufen ( Man kann weiterhin über das DOR Lager kurzfristig unverkäuflich Bauteile in den Schwarzmarkt auslagern, diese Teile sind aber durch andere Spieler nicht kaufbar. Weiterhin ist es möglich das unverkäufliche Teile von NPC schmugglern erworben werden können, dies ist beabsichtigt) 4.07e - 07.01.2008 Matixchaotische Waffen können nun auch "Schmetternd" werden Bugfix: Wiroptimierung des Angriffshelfers funktionierte nicht immer 4.07d - 06.01.2008 Neuerungen: - Die Taktik des Angriffshelfers wird nun auch im Kampfbericht genannt. Bugfix: - Die verschrottung von Pets brachte nicht die entsprechenden Credits ihrers Seltenheitswertes. 4.07c - 04.01.2008 (Rattenerziehungspatch) Bugfix Die BuRu ratten griffen nicht immer den Feind an 4.07b - 02.01.2008 Der Ablauf des Premiumaccounts wird nun Monatsgenau angezeigt. 4.07a - 30.12.2007 Änderungen: - Der BuRu Schaden ist geringer jedoch über die ganze Kampfzeit Bugfix: - Falsche Bezeichnung der Schutzoptimierung - Codierte Meldung in den Tageslogs 4.07 - 29.12.2007 Neuerungen: - Der Clan BrRu ( Brains Rudel) ist nun Verfügbar. Spezialfähigkeit: permanenter zusatzlicher Schaden ab Entfernung 4 in der Höhe von 5 (Dämpfbar auf 2) - neue NPC Fähigkeit "Rattenrudel" Wirkoptimierung + halbe Startentferung + BrRu Bonus Änderungen: - Angriffshilfe mit Totalschaden ist nicht mehr möglich. Sollte man erst nach der Hilfewahl Totalschaden geworden sein, wird sie nicht ausgeführt sondern gelöscht wenn es zu einen Kampf gekommen ist Bugfix: -Darstellungsfehler der Abzeichen -Darstellungsfehler bei Preisänderungen -Der offensive Clanbonus der Firebugs wirkte nicht als Angriffshelfer (Grundsatz: Es ist egal wer zündelt - ist ein FB in der Nähe brennt es besser( 4.06 - 27.12.2007 Das neue Design wurde für alle Bereiche übernommen. 4.05c - 26.12.2007 - Designprobe Neues Design zum Testen - zunächst für die Statischen seiten 4.05b - 22.12.2007 Änderungen: In den Clannews werden ein paar Sonderzeichen mehr unterstützt Bugfix: - In der Questreihe gab es ein paar Fehler in der Korrektheit der Darstellung 4.05a - 15.12.2007 Neuerungen: Konstruktionsteile werden nun in der Modulstatistik angezeigt Bugfix: Im beschädigten Zustand wurde das Pet nicht angezeigt 4.05 - 09.12.2007 Neuerungen: - Pets. Das sind kleine Begleiter die keine Funktion haben ausser da zu sein und euren Roboter optisch aufzuwerten Ihr könnt Pets erhalten durch normale Loots, durch Konstruktionsteile oder Quest - Ligapretatoren können nun gescannt werden Storyquest - Interne Releasestufe = 94 Bugfix - Treibstoffeffizienz funktionierte nicht bei Gürteln - Anzeigefehler des Durchschlagsschutzes bei Gürteln 4.04b - 01.12.2007 Neuerungen: - Konstruktionsteile können gefunden werden, damit kann man mit etwas Glück verschiedene Sachen bauen Änderungen: - Tresore können nur noch - eine erhöhte- Creditsanzahl, keine Bauteile mehr enthalten - Taktiken kann man auch im beschädigten Zustand ändern (geht nun ab Schwer beschädigt nicht mehr) Bugfix - Uneindeutige Beschreibung bei der Gürtelquest 4.04a - 28.11.2007 Bugfix: - Es war nicht möglich einen Gürtel zu installieren wenn sich dieser im 3. Lager befand 4.04 - 24.11.2007 Neuerungen: Es gibt zwei neue Softwaremodule: Chipübertaktunk und Moverüberlast, erhöht je Treffer/Ausweichchance und kostet 3 Energiepunkte. Änderung: Glückstreffer heissen nun Systemtreffer. Roboter mit Überlegner oder gleicher (echter, d.h. ohne Beachtung des feindlchen Ausweichens!) Trefferchance können Systemtreffer landen. Diese erhöhen ohne Beachtung des DS den gewirkten Schaden um 10 Punkte bei Wirkoptimierung, 2 bei feindlicher Dämpfung, 5 bei gleicher D/WO Bei gleicher Trefferchance wird bei beiden der Schaden je nach WO/D um 5/2/1 Erhöht. Bitte beachtet das die Schadenserhöhung auf den aktuellen gewirkten Schaden draufgezählt wird. Die Wahrscheinlichkeit von Systemtreffern liegt bei ca. 1 zu 12 (es ist kein Bug wenn kein Systemteffer oder mal überraschend viele Systemtreffer kommen -> Glück!) bei Kollabierenden Waffen liegt die Wahrscheinlichkeit wesendlich höher. 4.03 - 21.11.2007 Neuerungen: - Selbstzerstörungsbutton eingefügt. Dies ist für den Fall gedacht, wenn man in seiner Levelsumme keinen Duellgegner mehr hat. - Neue NPC Fähigkeit 'Benzinfresser' Der Schaden jeder Waffe wird um die beim Spieler vorhandene Treibstoffmenge erhöht (DS ignorierend), nach dem Kampf ist der Treibstoff immer 0. Feuerschaden ist minimiert. 4.02c - 19.11.2007 Änderungen: - Zerfetzende Waffen sind nun kaufbar (sofern sie nicht selten sind) Bugfix: - es war möglich das der Angriffshelfer eine falsche Trefferwarscheinlichkeit erhalten hat wenn er beschädigt war - Schwachstellentreffer funktionierte nicht bei Tandem oder Zerfetzenden Waffen 4.02b - 17.11.2007 Neuerungen: - Die DOR Liga verfügt nun über Luftangriffseinheiten. Diese können zu jeden Sektor gesendet werden. (Ausser Sektor 0, wg. Kollateralschäden usw :) ) Damit kann die Liga jeden Kampf gegen NPCs unterstützen durch einen beginnenden Luftangriff. Der muss natürlich nicht immer klappen, auch der Schaden ist nicht vorsehbar. Im Sektorenscanner sowie auf dem Sektoren Nachrichten Kanal wird ein verfügbarer Luftschag angezeigt. Bedingungen: - es kann in der RD Welt nur ein Sektor Luftdeckung bekommen - der Gegner muss mehr als 5 Panzerpunkte besitzen - Luftdeckung bestimmter Sektoren können nur in Rollenspielform übers Forum beantrag werden oder erfolgen aus Eigeninteressen der Liga. Bugfix: - Kommazahlen bei den Punkten 4.02a - 16.11.2007 Balanceänderungen: - Die Werte von Sturmangriff und Verschanzen wurden verdoppelt. Bei Stationären NPCs steigt der DS um 5 Punkte wenn Verschanzung vorliegt - Elite NPC haben nur noch den 1.5 fachen Treffer- und Ausweichbonus - Angriffshilfe ist nun leicht beschädigt möglich - (normales) Reisen ist nun auch Schwerbeschädigt möglich, Mit Totalschaden ist weiterhin kein reisen möglich 4.02 - 10.11.2007 Änderungen: - Der Schaden von "Schmetternd" wird bei Dämpfungsüberlegenheit um 10 reduziert. - Bei Passwortänderungen werden Sonderzeichen nun abgefangen Bugfix: - unstimmigkeiten Angriffshelfer Wirkoptimierung - Freikämpfen brachte eine unnötige Mehrfachmeldung und ein unnötigen Treibstoffverbrauch (Richtig ist: 2 Treibstoff, bei Treibstoffeffizienz 1) 4.01a - 02.11.2007 Änderungen: - Kämpfe Totalschaden vs Totalschaden dauern jetzt maximal 15 Runden vor eintritt Kritischer Treffer - die Chance durch NPCs angegriffen zu werden beträgt nun 33% - Exakte Meldungen über Punkte/Crediterhöhende Faktoren im Kampfbericht Bugfix - Reichweite bei Totalschaden wurde beim Ggner nicht auf 1 gesetzt - Der Kontakt mit einen Ligapretator wurde durch Beschuss gestört - Rundungsfehler beim Verschrotten - Aufrüsten hat den Seltenheitsfaktor überschrieben 4.01 - 30.10.2007 Neuerungen: - Angreifende NPCs Spezielle NPCs werden euch nun manchmal angreifen, wenn ihr im Sektor unterwegs seit. Sie feuern bis ihr Totalschaden seit. Abwehr: Nur durch Ausschalten dieser Gegner. Für diese Gegner wurden einige NPCs animiert. Ziel des Ganzen: Die Sektoren sind gefährlich, Kriegsgebiet. Und ab heute agieren eure Gegner auchmal und reagieren nicht nur. - Spezielle Respawnaktionen werden angezeigt in den Tageslogs (weiterhin nicht alle!) Änderungen - Reperaturkostenanpassung: Teurer für mächtige Bots, etwas günstiger für Neulinge. Bugfix - doppelte Näherungsmeldung - Reichweite bei Totalschaden wurde nicht auf 1 gesetzt - der Maximalen Schadensbonus des nach Glückstreffers nach verbrauch von Vernichtend war nicht immer 1 4.00a - 28.10.2007 Neuerungen: Erste Inhalte der Media Seite Änderungen: - Bei Totalschaden ist die Duell Berechnungsgrundlage nun mindestens 80 und nicht mehr 60 - Clannews dürfen keine Sonderzeichen enthalten, html ist nicht mehr möglich Bugfix: Falsch berechneter Roboterwert Version 4.00 - 27.10.2007 NEUERUNGEN - Die Siege über das Masterbrain werden nun in einer Eigenen Rangliste erfasst - Neue Spezialfähigkeit: Schmetternd Module mit dieser Eigenschaft haben die Chancen den Schaden um die jeweilige Levelsumme zu erhöhen. - NPC Eigenschaft Lavageburt Entspricht den Firebugs Eigenschaften (Erhöhter Eigen- reduzierter Fremdflammenschaden) mit zusätzlicher doppelter Panzerung - Teamangriffsfunktion Man kann nun Freunden beim Angriff auf NPCs helfen. Der Angriffshelfende hat zwar kein Loot von Zufalls Modulen, aber ohne Ihn sind bestimmte Gegner nicht schaffbar. Spezielle NPCs Loot gehen, sofern sie droppen an einen der Beiden Beteiligten. Der Angriffshelfende nimmt selbst kein Schaden, kann aber den Angreifer reparieren und mit seiner Feuerkraft helfen. Der Kampf gilt als Verloren wenn der Angreifer (Brecher bzw Tank) zerstört wird. Der Angriffshelfer nimmt dann auch schweren Schaden. Man kann sich nur einen NPC als Helfer zur Verfügung stellen. Die Verfügungsstellung erlischt wenn man den Sektor verlässt, oder jemand anderes die Hilfe übernimmt. Dem Helfer wird die gleiche Punktezahl und ein Sieg zugeschrieben, bei Niederlage gibts keine Punkte für den Helfer. Wenn Geld statt Module gelootet werden wird dieses Geld 50:50 aufgeteilt. Abschussprämien jedoch bekommt nur der Angreifer selbst. C-Lab und Sponsorengelder werden von Angreifer auf die Gesamtsumme aufgeschlagen. Achtung! Wenn man sich als Helfer zur Verfügung stellt, verbraucht man 2 Treibstoffeinheiten. Virusinfektion als Helfer ist nicht möglich. - Elite NPCs wurden eingefügt, diese haben verdoppelte Grundwerte und leicht erhöhten Loot. Man sollte sie nur im Team angreifen. Nur Elite NPCs können manchmal "blaue" einzgartige Gegenstände fallen lassen. - Einzigartige Gegenstände oder Wertvolle Gegenstände bringen nun Credits nach der folgenden Formel: Levelsumme/8 * Tageserzpreis Der Tagespreis liegt weiterhin zwischen 6 und 60 Credits. Wertvolle Module können also zwischen 15 (niedriger Tagespreis und 20er Modul) und 750 (höchster Tagespreis und 100er Modul) einbringen. - Elite Loot System Manche Elite Gegner haben eine zusätzliche Droprate für bestimmte Bauteile. (gewöhnlich Teile die er selbst trägt) Die Droprate liegt bei 5% und kann mit Zerlegenden Modulen/Clanmitgliedschaft/Taktik auf Maximal 90% gebracht werden. Dieser Zusatzloot ist zusätzlich zu den normalen bekannten Zufall - Item -Loot. Die betreffenden Gegenstände sind "Einzigartig". Einzigartige Gegenstände haben den Nachteil das sie an den Roboter der sie findet gebunden sind (kein Handel müglich) und sie können nur einmal pro Roboter gefunden werden, sofern sie nicht aufgerüstet werden. Sie können allerdings für eine höhere Summe verschrottet werden, wenn man sie nicht mehr benötigt. ÄNDERUNGEN - Die Mitgliedereffizenz bei der Clanrangliste wurde gestrichen - Roboterwerte: Kostenlose Bauteile haben nun keinen besonderen reduzierenden Einfluss mehr auf den Roboterwert Clanmitgliedschaft erhöht den Roboterwert um 5 Punkte - Die Maximalpanzergrenze für die Durchschlagsschutzberechnung wurde für Spieler auf 200 und für NPCs auf 400 hochgesetzt - Die Respawnrate aller NPCs wurde leicht erhöht - Im Totalschadenzustand wird jegliche Waffenreichweite nun auf 1 gesetzt - Die bösartigsten NPCs looten nun unter den folgenden Bedingungen: * Creditvermögen unter 1000 Cr = kein Loot * Creditvermögen zwischen 1000 und 10000 Cr. = 1/3 wird weggelootet * Creditvermögen ab 10001 Cr. = 1/2 wird weggelootet - Clanchefs sind nun, mit entsprechenden Erfahrungslevel automatisch in Ihren Clan Mitglied, Ein Clanwechsel ist für Clanchefs ausgeschlossen. - veränderte Respawnfunktion die es ermöglichen Aufträge schneller zu erledigen - verbesserter Schutz vor dem Itemverlust bei Verbindungstrennung - Die Spezialeigenschaft der NPCs wird nun im Kampfbericht genannt. - Veränderte Abzeichenzuteilung: 30000 Punkte für Spezi 1, 80000 für Spezi 2 und 200000 für Eliteabzeichen ab 1.000.000 Punkte Bekommt man die Effizenz Medallie ( + 5 Energie) - Thermonukleare Waffen können mit "Absorbierend" geblockt werden, danach bricht das Schutzschild jedoch sofort zusammen egal wie stark es noch gewesen ist - Änderung Glückstrefferkonzept Nicht mehr Ausweichen sondern Trefferwahrscheinlichkeit ist notwendig, um Glückstreffer zu erwirken. - Tageslogs sind maschinenfreundlicher gestaltet - Der Gildenbeitritt kostet nun 300 Cr. Der Gildenwechsel 900 Cr. BUGFIX(gegenüber 3.X Versionen): - falsche Setanzeige behoben - Es war möglich bei nicht geführten NPC Kämpfen Treibstoff zu bekommen - Instandsetzungsnaniden können nun keinen verlorenen Kampf mehr nach der Niederlage in die Länge ziehen 3.50e - 23.09.2007 Saisonabschluss Update zur Feststellung des PvM Siegers. 3.50d - 17.08.2007 - Das Automatische Logout führt nun einen echten Logout Vorgang durch (mit der Browser zurücktaste kann man zwar noch den letzten Bildschirm sehen, änderungen sind jedoch nicht mehr möglich, man muss sich neu einloggen. Das Autologout wird erst einer Aktion nach dem Einloggen eingeschalten. Der sichereste Weg ist natürlich weiter das manuelle Logout, besonderst wenn ihr von öffendlichen Computern (Internetcafes..) aus Roboterduell spielt. 3.50c - 13.08.2007 (Zaborg Update) Bugfix - kleingeschriebene ö/ü/ä wurden unbeabsichtigt nicht akzeptiert - Namensfehler im Adminmenue behoben 3.50b - 04.08.2007 (Schimmelbart & malle Update) - Votebutton für galaxy-news im Kampfbildschirm Bugfix - man hat gewonnene Erfahrung bei verlorenen Kämpfen nicht immer zugeschrieben bekommen 3.50a - 28.07.2007 (FEATURE STOPP für Version 3.X) Änderungen: - In Passwörtern, Account und Roboternamen sind nun auch die Buchstaben ÄÖÜ erlaubt. - Neue Accounts starten jetzt mit gefüllten Treibstofftank. - erweiterte Multi - Selbstkontrolle - unabhängig von der Spezialeigenschaft sind Module > 60 nicht lootbar 3.50- 22.07.2007 Änderungen: - Sitzungsupdate. Bitte beachtet das ihr Logout drücken müsst um die Sitzung zu beenden! Sonderzeichen in Passwörtern werden nicht mehr unterstützt. - In der Clanverwaltung werden nun auch die aktuellen News angezeigt. 3.49b- 15.07.2007 Änderungen - der Button zur Rückgängigmachung der Spezialisierung wurde verschoben - Treibstoffbrand wurde abgeschafft, stattdessen gibts nun die Chance auf Treibstoffoptimum Damit kann ein Kampf ohne Treibstoffkosten geführt werden und sogar bis 10 Liter wieder gefüllt werden mit mehreren dieser Module. Das funktioniert nur bei aktiven NPC Kämpfen. Bugfix - Kollabierend wirkte manchmal ohne zu treffen 3.49a- 01.07.2007 Änderungen - veränderte Statistiken2 Übersicht (intern) Bugfix - Transformieren hat bei Nichtarmmodulen nicht funktioniert - der Mindesflammenschaden lag bei 3 und nicht wie angekündigt bei 2 3.49 - 24.06.2007 - Neue Waffenfähigkeit "Frostschockend" - nicht kauf- aber lootbares Modul das einen Gegner beim ersten Treffer zwei Runden festfriert und beim ersten Treffer doppelten Schaden verursacht Neuerungen: - Sonderfertigkeitschance: Treibstoffbrand Module mit dieser Sonderfertigkeitschance neigen dazu im Nahkampf zu explodieren und die Umgebung in Brand zu setzen (Alle beteiligten sofern nicht geschützt vor Feuer) Storyquest Interne Releasestufe = 84 Änderungen: - Die Kosten für Abzeichenrückgängigmachung wurden etwas gesenkt und gerundet Bugfix - ein Fehler in der CSS wurde behoben 3.48 - 17.06.2007 Neuerungen: - Schaltelemente können nun gefunden werden. Damit ist es möglich Chips aufzurüsten. - Es ist nun Möglich die Abzeichenspezialisierung mit vielen Credits wieder rückgängig zu machen (Im Taktikbildschirm, der Button erscheint nur wenn man sich bereits für Defensiv/Offensiv entschieden hat) - Eliteabzeichen ab 1.000.000 Punkten. Je nach Ausrichtung bekommt man Zersetzungsnaniden oder Reperaturnaniden Beide wirken unäbhängig von anderen Reparatur/ DOTs. Zersetzer benötigen keinen Treffer um zu wirken. - DOR Lager und Schaltelementestatistik ist nun verfügbar 3.47a - 16.06.2007 - Neue Gilde: Lavaeolus's Firebugs - Verbrennende Waffen haben verdoppelten Schaden beim Gegner, und geringsten Schaden beim Clanmitglied. - Php Zukunftskompatibilität 3.47 - 08.06.2007 Bankfach - Premiumuser haben nun die Möglichkeit im Sektor 0 einen weiteren Gegenstand in das DOR Lager zu legen. Man kann über das DOR Lager (Bankfach) beliebige Items zwischen allen Lager und Marktplätzen tauschen. Jeder Tausch kostet 50 Credits. VORSICHT: Tauscht ihr mit Schwarzmarktangebot und habt keinen Preis gesetzt, könnte das jemand als tolles Schnäppchen ansehen.... Bugfix - Wertunterschiedlichkeit im Kampfbericht - Der Ausweichbonus des Flammenfroschsets wurde in der Statistik nicht korrekt berechnet _________________________________ 3.46a - 08.06.2007 Änderungen: - Gürtel sind in jedenfall unlootbar, Fähigkeitenunabhängig Bugfix - Wertunterschiedlichkeit im Duellanten Bildschirm _________________________________ 3.46 - 03.06.2007 Neuerungen: - Sonderfertigkeitschance: Schutzkühlung = Verleiht "Flammenhemmend" bei Aktivierung - NPC Eigenschaft: Massivsprungpanzer, der NPC besitzt die 3fache Panzerung und halbierte Anfangsentfernung. Bugfix (behobene Fehler): - es war möglich das die Sonderfertigkeitschancen nach dem Aufrüsten verschwunden ist 3.45 - 02.06.2007 Neuerungen: - Sonderfertigkeitschancen. Einige seltene Module haben nun eine Chance einen bestimmten Sondereffekt zu erzielen. Diese Sondereffekte betreffen nur das Modul und dessen Werte das diese Chance hat. Die Berechnung des Bonuses erfolgt vor allen anderen Berechnungen. #Visierjustierung = Treffen * 2 #Direktreflexe = Ausweichen * 2 #Oberflächenhärtung = Panzer * 2 #Überlastwirkung = Schaden * 2 #Rekalibrierungsabsorption = Absorbieren * 2 Nur ein paar Dutzend Module haben diese Chance erhalten. Glück wer eine solche Waffe bereits besitzt. - Spezialistenabzeichen 2 ab 200.000 Punkten (je nach Spezialistenstufe 1 Wahl bekommt man Wirkoptimierung oder Dämpfung) Änderungen: -Abzeichen erhöhen nun auch den Roboterwert etwas. -"Problem in Sektor" Aufgabe kann nun auch für Höhere Sektoren erteilt werden Balanceänderung: - Virus deaktiviert nicht mehr 2 von 3 Runden sondern nur noch jede Zweite Runde einen feindlichen Bot - Waffen mit der Eigenschaft "Zerfetzend" haben nach der ersten Salve keine Munition mehr und sind dann nur noch Wuchtwaffe Schaden/Reichweite 1 (wie Vernichtend) Die bisherigen Nachteile (gedämpfte Angriffe, Poliert, kein Feuerschutz) ist aufgehoben. Tandem schliesst nicht mehr Zerfetzend aus und umgekehrt aus. Zwei Waffen der Art Zerfetzend oder der Art Tandem schliessen sich untereindner aus. Die zweite Waffe würde nur noch einmal feuern. - Spezialisierungsabzeichen 1 gibts nun ab 40.000 Punkten - Waffen mit der Eigenschaft "Separierend" sind nun nicht mehr in der Lage ein feindliches "Absorbierend" abzubauen. Oder Anderst gesagt: Ein Bot mit ausschliesslich Separierend Waffen ist absolut Hilflos gegen einen Roboter mit Absobierend. Bugfix - Kampfdatum im KB wurde in der falschen Farbe dargestellt und war deswegen nicht sichtbar 3.42 - 27.05.2007 Spezialisierungen/Auszeichnungen. Roboter mit einer Definierten Punktezahl (z.b. 10.000 und 100.000) erhalten nun eine Auszeichnung der Liga dazu muss man in den Taktikbildschirm gehen. Liga Veteranenabzeichen - bringt +5 zur Panzerung Liga Spezialistenabzeichen - bringt wahlweisse 10 zu Ausweichen oder 10 zu treffen * Bugfix - einige HC Rechschreibfehler - Teufesreifen hatten nicht den Ausweichbonus der Hochmotorisiert-Eigenschaft - Beim Wellington Mover wurde Kugelsicher Eigenschaft nicht im Statistikbildschirm beachtet - es konnte bei NPC Kämpfen vorkommen, dass der Temperaturdiffenzenschaden nicht wirkte - es kam vor das man mehr als die erlaubte Anzahl von Schildblocks zur Verfügung hatte 3.41a - 20.05.2007 * Änderungen - die Höhe des Temperaturdifferenzschadens hängt nun sehr stark vom jeweiligen Dämpfungslevel ab * Bugfix - es kam vor das bestimmte Module als Schild erkannt wurden die keines waren - Splitterschaden wurde manchmal falsch berechnet 3.41 - 16.05.2007 Neuerungen: * Passive Fertigkeit Temperaturdifferenzschaden Wird ein brennender oder Überhitzter Bot mit einer Gefrierendenden Waffe getroffen, erleitet er zusätzlich einen geringen Temperaturdifferenzschaden * Passive Fertigkeit Schildblock Roboter die ein Armmodul besitzen mit den folgenden Bedingungen besitzen, (Kein Treffer/Kein Ausweichbonus/Kein Schaden/ Energie muss geringer als Panzerung sein) haben nun eine 50% Chance im Nahkampf einen feindlichen Angriff, einmal pro Kampf, abzublocken. Das Mobilfestungset und Mars Set erlauben zwei komplette Blocks. Vergünstigte und Flammenhemmende Module haben nur eine Schildblockchance von 25% 3.40b - 13.05.2007 Neuerungen: * Clanwechsel werden nun in den Tageslogs angezeigt Änderungen: * Veränderte Auswirkungen der Drohnerdiebequest für Sektor 0 * Das SDIArsenal bringt nun bei Vollständigkeit zusätzlich einen Dämpfungspunkt 3.40a - 12.05.2007 Neuerungen: * Bauteilfähigkeit "Superzerlegend". Enspricht Zerlegend aber ignoriert zusätzlich einen Durchschlagsschutzpunkt Normal Kauf und lootbare Teile, ersetzt grundsätzlich bestehende Bauteile über Levelsumme 44 mit den genannten Eigenschaften * Bauteilfähigkeit "Hochoptimiert" und "Hochdämpfend". Entspricht der 2fachen "Wirkoptimierung" bzw "Dämpfung". Normal Kauf und lootbare Teile, ersetzt grundsätzlich bestehende Bauteile über Levelsumme 44 mit den genannten Eigenschaften Änderungen Die NPC Fähigkeiten "Superoptimiert" und "Superdämpfend" wirken nun 3fach Browserkompatibilität: ä ö ü werden nun häufiger angezeigt auch auf dem FF 3.40 - 06.05.2007 Storyquest Interne Releasestufe = 80 Bugfix: - Entladen von Atomwaffen ohne sie abzufeuern. 3.39c - 03.05.2007 Bugfix: - Gramatikalischer Fehler bei Siegesmeldung gegen weibliche Bots - Es war möglich wandelbare Waffen aufzurüsten 3.39b - 03.05.2007 Neuerungen: - NPC Eigenschaft: Altmeisterpanzer, der NPC besitzt die 3fache Panzerung. Änderungen: - Virus überschreibt nun die Software/Taktik nicht mehr, er ist nur noch dazu da den Bot lahmzulegen wie gewohnt. Bugfix (behobene Fehler): - Die nicht mehr existieren Schwarzmarktpreisvorgaben wurden angezeigt 3.39a - 01.05.2007 Änderungen: - Vergrösserte Autorespawn des Produktionszykluses - die Preisgrenzen auf dem Schwarzmarkt wurden aufgehoben, jeder kann nun jeden Preis zwischen 1 und 999999 Cr wählen - Reperaturbots reparieren nun komplett. Reperaturbotgruppen reparieren auch komplett, werden jedoch zu einen einzelnen Reperaturbot bei Anwendung. 3.39 - 30.04.2007 Änderungen: Clanwaffen und Transfomierung wurden wieder abgeschafft. Besitzer von Clanwaffen haben ersatzweisse die experimentelle Modulgun erhalten. Diese Waffe entspricht der Clanwaffe, jedoch in einer Weiterentwicklung bei der auch die Fähigkeiten modifiziert werden können. Diese Waffen sind nicht kaufbar aber handelbar und lootbar. Der Nachteil der Modulguns ist, das sie nicht durch Schrott-Teile verbesserbar sind. Bugfix (behobene Fehler): - Es war unter gewissen Umständen das treibstofflose Reisen möglich - In der Statistik wurde die Trefferchance unter beachtung des Schadenszustandes falsch berechnet 3.38 - 30.04.2007 Neuerungen: - Neue Gilde, Hai's WuD - Wirkoptimierung und Dämpfung - In der Modulübersicht werden nun auch gelagerte Mini-Robots und Tresore angezeigt - Virustaktik wurde gestrichen, stattdessen gibts nun die Ladebereitschaft. Waffen die eine Ladephase benötigen, starten schon vollständig geladen in den Kampf. Änderungen: - Überhitzend wirkt nun vier Runden lang - J-Lab Die Garantieinitiative wurde gestrichen, die Antivirenfertigkeit wurde gestrichen. (J-Laber müssen sich also mit Antivirus schützen!) J-Lab Mitglieder übertragen nun bei jeden Kampf automatisch den Virus auf jeden Gegner - es sei denn dieser Ist mit Antivirus geschützt, oder besitzt selbst einen Virus und ist Taktiküberlegen (NPCs) Ziel des Ganzen: Vorteil: J-Lab: sie können gefährliche ungeschützte Gegner Lahmlegen und zusätzlich eine Taktik haben Andere: Das Risiko einer Virenlahmlegung ist nun bei kluger Gegnerwahl gleich 0, man kann sich anderen Taktiken wittmen. 3.37 - 28.04.2007 Neuerungen: Neue Waffeneigenschaft: "Separierend" Die nicht kauf, aber lootbaren Module trennen feindliche Armmodule ab unter folgenden Bedingungen: Es funktioniert nur bei Armmodulen, es wird immer nur der Spiegelverkehrte Arm des Feindes abgetrennt, Da die Kabelverbindung noch erhalten bleibt, verliert der Roboter den Schaden, die Panzerung, Ausweich und Trefferbonus. Passive Eigenschaften bleiben erhalten ebenso wie stromversorgung- Roboter mit der Eigenschaft "Separierend" können nicht durch Absorbieren geschützt werden. NPC Eigenschaft: Tarnoffensiv Wirkoptimierung und Kampfstartentfernung von 1 Der NPC besitzt immer Taktik 2. Änderungen: - Als schwerbeschädigter oder Totalschaden - Bot ist es nicht mehr möglich bei Ligakämpfen Bauteile zu looten, die Lootchancen bei Ligakämpfen wurden allgemein etwas erhöht Bugfix(behobene Fehler): - Valvoratorenbunker wurden bei Abschuss nicht bei der Questreihe gezählt, bei der man den Kristallbots helfen muss. 3.36 - 22.04.2007 Neuerungen: - man kann nun deaktivierte Bots finden, diese kann man aktivieren und sind dann Gegner. - Waterloo Set Teile: 2 x Blücher MG(45er Modul, Schnellfeuernd) 1 x Wellington (50er Modul, Kugelsicher ) 1 x Napoleon(60er Modul, Kristallgepanzert)  Bonus: Eigenschaften: Dämpfend, Absorbierend und Flammenhemmend Änderungen: - Tresore können nun auch deaktivierte Bots enthalten - Testupdate 3.35b wurde rückgängig gemacht, die Liste der Duellgegner ist nun nach dem Roboterwert sortiert 3.35b - 21.04.2007 (Testupdate) Änderungen: Es gibt zwei Möglichkeiten der Duellauswahl. Das Update dient zur Ermittlung von Geschwindigkeit und Traffic und Effizenz der beiden Methoden. 3.35a - 20.04.2007 Änderungen: - Matrixchaotisch sind lootbare Gegenstände, jedoch sehr selten Bugfix(behobene Fehler): - Nicht dargestellter "herrumliegender" Gürtel in der Sektorenansicht - Fehlerhaftes Zeichen bei Masterbrainsieg - Meldungsanzeige 3.35 - 19.04.2007 Neuerungen: - Neue Waffeneigenschaft: Matrixchaotisch Dieses Fähigkeit ändert mit jeden Kampf Ihre Spezialfähigkeit jedoch kann die Waffe gefährliche Fehlfunktionen haben. Andere als Armgegenstände funktionieren gar nicht - sie haben immer eine Fehlfunktion - Das Masterbrain sucht sich nun immer andere Plätze für eine Wiederkehr Achtung! Regelupdate: lest euch die Regeln von Roboterduell genau durch! Nicht Wissen schützt nicht vor Strafe! Balanceänderung: - Das Masterbrain erscheint nun etwas häufiger (ca. 40% häufigeres Erscheinen) 3.34 - 16.04.2007 Neuerungen: In der neu sortierten Statistik ist nun ein Menupunkt hinzugefügt der die mächtigsten Bots anzeigt. Gemessen an der Levelsumme. Damit kann der beste dieser Liste als Helden verewigt werden nach Saisonende. Bugfix div. Hartcode Rechtschreibfehler 3.33a - 07.04.2007 Neuerungen: Im Sektor 0 ist nun eine Übersichtskarte ausgelegt über die Sektoren und die Wege durch die Sektoren. Ein grosses Dankeschön an Nep für diese Karte. ###################################################################################################### 3.33 - 31.03.2007 (Ägyptenupdate) Neuerungen: - "Speedpiercend" Polierteigenschaft, vervierfacht die Restfeuerkraft der nutzenden Waffe, wenn die Reichweite grösser als 9 ist ###################################################################################################### 3.32 - 21.03.2007 Neuerungen: - Bei der Gürtelquest kann man nun auch ein Ausweichteil erhalten, bei Abgabe von Plastik Änderungen: - Man erhält bei Queststufe 70 insgesammt 1 Sieg und 300 Punkte gutgeschrieben - Bessere Übersicht bei der Datum/Uhrzeitanzeigen in den Schlagzeilen ###################################################################################################### 3.31 - 20.03.2007 Änderungen: - Bei Sektoren/Masterbrainkämpfen wird nun Der Tag und die Uhrzeit angezeigt - Bei der Gürtelquest muss man keinen freien Lagerraum haben um den Gürtel gegen das Schrottteil tauschen zu können ###################################################################################################### 3.3 - 18.03.2007 Neuerungen - Neues Bauteil: Gürtel. Diese Bauteile können derzeit nur bei Beendigung der Questreihe in Form der Belohnung erworben werden. Gürtelteile liegen zwischen Torso und Mover. Der Roboter ist auch ohne Gürtel funktionsfähig. Gürtel können auch auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden. - NPC Eigenschaft "Kraftfeld" Verleiht den NPC die 6fache Absorbierungsfähigkeit - Spezialeigenschaft "Tandem" Poliert, und der erste Schuss wird zweimal ausgeführt. Es funktioniert nur einmal Zerfetzend oder Tandem am Roboter. - bei der Einzelansicht wurde Banner und Link zu roboterduell eingefügt (ihr könnt also mit euren Roboter für roboterduell.de werben) zusätzlich steht nun euer Robotername im Titel Änderungen Questreihe: - Es wird zum Scannerbau kein Edelmetall, sondern nur Plastik benötigt - In den Krieg zwischen Valvorator und den Kristallritterbots kann man nun in Sektor 15 und 16 eingreifen. Storyquest Interne Releasestufe = 73 Bugfix(behobene Fehler): - Es konnte zu der falsche Meldung kommen, die Hackerstation in Sektor 4 statt 5 zu suchen - Kors konnten keinen Clanwaffen erwerben - Glückstreffer konnte entgegen der Beschreibung bei gleichen niedrigen Werten auftreten - Kristallpanzer schützte nicht in allen Fällen vor Splittern ###################################################################################################### 3.25 - 03.03.2007 Neuerungen - Freebotwarnschild ist nun hübscher anzuschaun - Clanmodule Wenn du einen Rang von 3 oder mehr in deiner Gilde hast, sowie genügend Erfahrungspunkte und Credits, kannst du dir ein Clanmodul deines Clans/Gilde kaufen - sofern dieser über 1000 Punkte besitzt Diese Module haben die Eigenschaft "Transformierbar". - Spezialeigenschaft "Transformierbar" Diese Module können nicht gelootet, oder auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden. Man kann sie in bestimmten Sektoren kaufen, wenn man ein hohes Ansehen einer Gilde besitzt. Diese Module können mit der "Transformierungsfunktion" kostenlos umgebaut werden, um die Waffe bestimmten Bedürfnissen anzupassen. - Spezialeigenschaft "Gefrierend", nicht kauf aber Lootbares Bauteil das beim ersten Treffer den Gegner für eine Runde einfriert. Es gibt keine Gegenmassnahme. Änderungen: - Überhitzend wirkt nun 3 Runden lang Bugfix (behobene Fehler): - Bei Queststufe 30 war es möglich, das die Verschrottenabfrage nicht funktionierte - Clanmodule wurden in als Bauteiltypen nicht gezählt in der Statistik ###################################################################################################### 3.24c - 27.02.2007 Neuerungen: - In den Statistiken werden nun auch die gelagerte Aufrüstteile die auf dem Server verfügbar sind angezeigt Storyquest Interne Releasestufe = 62 Bugfix (behobene Fehler): - Nochmaliges Nachladen obwohl die Waffe schon geladen ist - Es war in der Mission "Kriegseintritt" möglich an anderer als beschriebener Stelle Punkte zu sammeln ###################################################################################################### 3.24b - 25.02.2007 Storyquest Interne Releasestufe = 57 Bugfix (behobene Fehler): - Der Bonus bei 64MB Chips wurde nicht immer korrekt berechnet ###################################################################################################### 3.24a - 24.02.2007 Änderungen: Hilferufe von Instanzgegner rufen nun soviele Gegner herbei wie im Sektor Platz ist Storyquest Interne Releasestufe = 46 ###################################################################################################### 3.24 - 23.02.2007 Neuerungen: * "Kristallgepanzert" Nicht kauf, aber lootbar. Man wird komplett vor Splitterwirkungen geschützt und die Panzerung pro Kristallpanzer um 20 Punkte bei Torso oder Beinmodulen und bei Armmodulen um 10 erhöht. Balanceänderung: * 'Verbrennend' wirkt nun mit dem Mindestschaden von 10% des Grundagriffswertes eines stärkeren als Armmodul eingesetzten Flammers. Damit lohnt sich der Umstieg auf einen stärkeren Flammenwerfer. Mindesflammschaden= 2 Der Schadensbonus gegen Treibstoffoptimierte Gegern entspricht nun dem Mindestverbrennenschaden. * Wird die 'Vernichtend' Fähigkeit aufgebraucht, ist der Bot nur noch in der Lage einen Glückstreffer mit einen Maximalen Schadensbonus von 1 zu erwirken Storyquest Interne Releasestufe = 44 ###################################################################################################### 3.23 - 21.02.2007 Neuerungen: NPC Fähigkeit "Stationär" 3 fache Dämpfung und Kampfstartentfernung von 20, der NPC kann aber nicht Ausweichen. Der NPC besitzt immer Taktik 3, ist jedoch stärker verschanzt Balanceänderung: Die Eigenschaft "Kollabierend" sorgt für eine doppelt so grosse Glückstrefferchance, wenn der Gegner nicht gegen Hitze geschützt ist Storyquest Interne Releasestufe = 39 ###################################################################################################### 3.22 - 20.02.2007 Neuerungen: Es gibt ein neues Set "Resistance" Es besteht aus 4 Plusabsorbierenden Teilen, hat man das Set vollständig besitzt man die 12fache Absorbierungsfähigkeit sowie immunität gegenüber Kamikaze NPCs Änderungen: - Der Flammenschaden wurde erhöht - "Durchschmelzend" wurde verändert in "Kollabierend" - "Kollabierend" zerstört bei einen Treffer sofort alle Absorbierendfähigkeiten, Zündmechanismen von Sprengfallen NPCs werden deaktiviert - Das Set Teufelsrache erhöht die Wirkoptimierung nun um 2 . Balanceänderung - Die Belohnung für das entdecken von neuen Sektoren wird auf Maximal 1000 Credits begrenzt - Ist der Roboter mit Waffen der Eigenschaft "Zerfetzend" ausgerüstet, ist es nicht möglich ihn gegen Flammen/Hitzwirkungen zu schützen Storyquest Interne Releasestufe = 35 ###################################################################################################### 3.21a - 18.02.2007 Storyquest Interne Releasestufe = 28 ###################################################################################################### 3.21- 17.02.2007 Neuerungen: - Fähigkeit "Nachrüstschutz" erhöht einmal den Durchschlagsschutz um 1 und ist zusätzlich Poliert - Fähigkeit "Plusabsorbierend" nicht kauf- aber lootbares Modul das zweimal einen Treffer komplett absorbieren kann. Änderungen - Die Rückkehr des Masterbrains erfolgt nun mit einer grösseren Armee Storyquest Interne Releasestufe = 19 Instanzenmodus für NPCs (spezielle Questgegner können nur vom Questinhaber gesehen und angegriffen werden) ###################################################################################################### 3.20b - 16.02.2007 Neuerungen: In der Statistik kann nun der Questfortschritt der 100 besten angeschaut werden. ggf. neuer Heldenparameter! Storyquest Interne Releasestufe = 15 Instanzenmodus für Items (Questitems können nur vom Questinhaber gesehen und aufgesammelt werden) ###################################################################################################### 3.20a - 16.02.2007 Storyquest Die Storyquest ist eine für alle Spieler gleichermassen ablaufende Questreihe, es werden dem Spieler abwechselnde Aufgaben mit steigender Schwierigkeit gestellt. Die Aufgabensteller sind in der Regel Ligapretatoren (Kontaktieren) Die geben euch vielleicht auch Belohnungen. Diese Belohungen können Credits, Punkte oder auch Items sein. Mit dem Featurepunkt "Storyquest" werde ich hier in der history das Fortschreiten der Questreihe dokumentieren. Es wird also schritt für Schritt aufgebaut. Storyquest Interne Releasestufe = 10 ###################################################################################################### 3.20- 15.02.2007 Neuerungen: - Glückstrefferkonzept Wenn die Ausweichfähigkeit eines Bots überlegen ist, kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 von 10 der Restschaden 9 bzw 3 Erhöht werden (Je nachdem ob man mit der Wirkoptimierung überlegen ist). Dieser Glückstreffer wird im Kampfbericht angezeigt. Um die Chance auf einen Glückstreffer zu erhalten, reicht es 10 Punkte Ausweichen mehr als der Gegner zu haben. Änderungen - im Kampfbericht ist nun hervorgehoben wenn ein Roboter beschädigt in den Kampf gegangen ist - die Funktion wurde entfernt, die den Flammenschaden über einer Reichweite von 6 auf 1 Schadenspunkt begrenzte - Die Durchschmelzendfähigkeit ignorieren nun 66% des Durchschlagsschutzes Bugfix (behobene Fehler): - Die Schadenshöhe bei kämpfenden Totalschadenbots wurde nicht immer korrekt berechnet Vorbereitung Ligapretatorenquestreihe - Es kann der Erste Auftrag angenommen werden -> aber mehr geht noch nicht! Bitte nicht unnötig posten, die Questreihe ist vorbereitet aber funktioniert noch nicht ###################################################################################################### 3.19 - 11.02.2007 Änderungen - Die Waffeneigenschaft "Zerfetzend" senkt das eigene Wirkoptimiertlevel, es ist schwieriger Maximalschaden zu erreichen. - Ausweichgarantie: Ist die Eigene Grundausweichfähigkeit der feindlichen Grundtrefferwahrscheinlichkeit gleich oder überlegen, kann man nichtmehr durch den ersten feindlichen Schuss getroffen werden Im Kampfbericht steht dann besitzt eine überlegene Ausweichfähigkeit. - Reperaturbots und Reperaturbotgruppen sind nun häufiger zu finden - bei Nichtgeführten Duellen wegen Energiemangel wird man nun dennoch repariert Bugfix (Behobene Fehler): - Es war möglich eine Negative Treibstoffanzeige zu bekommen ###################################################################################################### 3.18a - 07.02.2007 Änderungen: - veränderte Ranglistenanzeige ###################################################################################################### 3.18 - 06.02.2007 Neuerungen: - Gildenrangsystem Gildenchefs können nun Ihre Mitglieder befördern/degradieren, es gibt festgelegte Ränge (manche Antiautoritäre Clans haben aber keine!) in 4 Stufen. Das erhöht die Clanbindung, ermöglich die Unterscheidung zwischen Förderern und echten Mitgliedern. Und die Gildenchiefs haben mal was zu tun. Der Rang wird in der Werkstatt, in der Top 10,Top 100, in der Gildenchef- und in der Detailansicht angezeigt. Änderungen: - Die Top 100 zeigt nicht mehr das erste Login ###################################################################################################### 3.17 - 02.02.2007 Neuerungen: - NPC Eigenschaft "Komplettformabel" Der NPC formt sich vor jeden Kampf unberechenbar neue Armmodule und neuen Torso. Zusätzlich Wirkoptimierung und Dämpfung erhöht - Moduleigenschaft "Treibstoffeffizient" Roboter die mit mind. einen Modul mit dieser Eigenschaft ausgerüstet sind, haben nur noch den halben Treibstoffbedarf. Der erlittene Flammenschaden wird jedoch auch erhöht. Änderungen: - Reparieren bringt nur noch 1 Reperatur pro Kampfrunde, Halbbionisch bringt zwischen 1- 3 Punkte Bugfix (Behobene Fehler): - Flammenwaffen der NPCs haben gegen Spieler nicht den Maximalen Schaden angerichtet ###################################################################################################### 3.16 - 31.01.2007 Neuerungen: - NPC Eigenschaft "Variabelarmform" Der NPC formt sich vor jeden Kampf unberechenbar neue Armmodule (ja... auch Playermodifizierte Modelle) ###################################################################################################### 3.15 - 29.01.2007 Neuerungen: - Anzeige der Monsternummer im Scan - Implementierung des J-K Clans ( 1,5 facher Ausweichwert) Änderungen: - Die Reisekostenpauschale wurde aufgehoben, Reisekosten fallen nur noch beim "durchkämpfen" an Bugfix (Behobene Fehler): - es wurde beim Reisen nicht immer Treibstoff verbraucht ###################################################################################################### 3.14 - 28.01.2007 Neuerungen: Treibstoffsystem Jeder Roboter wird bei einen Ligakampf mit 10 Einheiten Treibstoff versorgt, jede Aktion (Sektorbewegung, NPC Kampf, und Ligakampf) verbaucht 2 Einheiten Treibstoff. Bugfix (Behobene Fehler): - es wurde manchmal nicht der Name angezeigt wenn ein Virusangriff abgewehrt wurde ###################################################################################################### 3.13 - 27.01.2007 Neuerungen: - NPC Eigenschaft "Infizierend" Der NPC besitzt immer eine überlegene Taktik und nutzt immer Virus Änderungen: - Schwachstellentreffer kostet nur noch 2 Energie - Reparaturkosten erhöhung Roboterwert > 150 (Kosten + 50 Cr) Roboterwert > 200 (Kosten + 200 Cr) Roboterwert > 225 (Kosten + 250 Cr) Bugfix (Behobene Fehler): - Schwachstellentreffer setzt aus wenn er in eine Maschinenwaffen-Ladephase gekommen ist - Rechtschreibfehler ###################################################################################################### 3.12 - 20.01.2007 Neuerungen: - Im Schwarzmarkt sind nun die Anbieter verlinkt (man kann sie sich also nun einfacher anschauen) - Die NPC Eigenschaft "Spezialbeweglich" wird nun im Kampfbericht auch angezeigt - Im FAQ sind nun die NPC - Fähigkeiten verzeichnet Änderungen: - C-Labs haben nun grundsätzlich leicht erhöhte Lootchancen (enspricht den Wert eines halben "Zerlegend" Moduls) Bugfix (Behobene Fehler): - Die Anzeige der Verbrauchten Energie bei Nutzung Schwachstellenfehler funktionierte nicht immer richtig ###################################################################################################### 3.11c - 17.01.2007 Neuerungen: NPC Eigenschaft "Generalsstab" Wirkoptimiert, Dämpfend ... und füllt bei Niederlage den Sektor.. Änderungen: - leicht verringere Lootchance für Elite Bauteile ###################################################################################################### 3.11b - 16.01.2007 Änderungen: Flächenwirkung wird nun nach Abzug Durchschlagsschutz verdreifacht wenn eine Wirkoptimierungsüberlegenheit besteht ###################################################################################################### 3.11a - 14.01.2007 Bugfix (Behobene Fehler): - Teufelsphaser hat nicht immer die gewollte Wirkung gezeigt - 20/25/30/35/40/45/50/55/60 Bauteile sind je nach Typ mit Schrottbestandteile verbesserbar und 70/80/90er nur mit Verbundpanzerplatten, beides war vorher nicht immer sicher gestellt ###################################################################################################### 3.11 - 09.01.2007 Neue Features - NPC Eigenschaft "Fusionspanzer" -> Verdoppelte Panzerung + Superoptimiert + Superdämpfend - der Diebstahl von Credits durch NPCs wird nun in den Tageslogs verzeichnet Änderungen: - c_labs kann nun höhere Geldloots erreichen bei NPCs die ausschliesslich Geld als Loot haben (sind nur einige..) Browserkompatibilität: - Startseite wird nun auch im FF korrekt angezeigt (keine Halbsichtbaren Buttons mehr und mit Frameborder) Bugfix: - Fehler beseitigt der angezeigt wurde wenn gegen einen zu niedrigstufigen NPC gewonnen und Geld gelootet wurd ###################################################################################################### 3.10 - 07.01.2007 Neue Features: - "Götterschutz" Fähigkeit, bringt 2 x Dämpfung und 30 zum Grunddurchschlagsschutz, sonst Polierteigenschaft - "Doppelgepulst" Fähigkeit, bringt Wirkoptimiert und zusätzlichen Schuss je Runde, verhindert jedoch das der eigene Roboter gegen Hitze geschützt werden kann, Loot- aber nicht kaufbar - neues Grunddesign (neuer Hintergrund, Banner und Buttons) - Neues Mittleres Set: "Set:Galileo" 60er Torso, hochmotorisiert (Imprimatur1822) 50er Mover, Ablenkend (Imprimatur1741) Hat man beide Teile vollständig, wird die Ausweichchance verdoppelt - erweitere Statistik Änderungen: - "Spezialgepanzert" bringt nur noch 1 x Dämpfung - "Durchdringend" wirkt erst ab einer Kampfentfernung von 4 - "Hochmotorisiert" bringt nun zusätzlich 10 zu Ausweichen - der Schwachstellentreffer kostet nur noch 3 Energie - 15er Chips kosten nur noch 10000 Credits - Kors bring nun einen 1.5 fachen Trefferbonus statt den statischen 10, Die Aufgabe von Kors ist damit klar: Jagt auf Ausweicher. - c-labs bekommen nun auch bei Ligakampfniederlagen Zusatzcredits - j-labs erhalten in Ligakämpfen immer die Initiative (Taktik hat nur Bedeutung bei NPC Kämpfen oder j-lab internen Kämpfen) * Bugfix Bei Rückkehr aus dem Sektorenscanner wurde der Roboterwert von NPCs falsch berechnet ###################################################################################################### 3.07b - 04.01.2007 * Bugfix NPCs die Hilfe holen sollten haben das nicht immer getan ###################################################################################################### 3.07a - 02.01.2007 * Bugfix Unter Umständen war eine mehrfach erhöhte Ausweichchance möglich ###################################################################################################### 3.07 - 30.12.2006 * Änderungen - Das Softwareprogramm "Trojaner" wurde abgeschaft stattdessen gibts nun den "Schwachstellentreffer" der einmalig einen zusätzlichen Schuss erwirkt wenn die Kampfreichweite unter 3 und in Waffenreichweite ist. Diese Softwarewahl kostet jedoch 4 Energie. - 64 MB Chips (also alle 18er) bringen nun eine Kampfoptimierung (Dämpfung + Wirkoptimierung) - im Softwareauswahlfenster wird nun die benötigte Energie angezeigt ###################################################################################################### 3.06a - 28.12.2006 * Bugfix - durch normales Looten war es möglich an Spezialgepanzerte Teile zu kommen ###################################################################################################### 3.06 - 28.12.2006 Neue Features: * Eigenschaft "Täuschend" -> entspricht Poliert mit Dämpfend und Ablenkend * Balanceänderung - bei NPC Kämpfen kann jeder, unabhängig ob er im Kampf Schaden genommen hat, Schaden davontragen. * Bugfix - Reisen aus und von Sektor 10 war nicht unter allen Umständen möglich ###################################################################################################### 3.05 - 26.12.2006 Neue Features: * NPC Eigenschaft "Doppelpanzer" -> Verdoppelte Panzerung * -=J_Labs=- haben nun komplette Virusimunität und Trojanerimunität ###################################################################################################### 3.04 - 24.12.2006 Neue Features: - Fähigkeit "Zerfetzend" Poliertfähigkeit, zuzüglich kann diese Waffe bei jeden Kampf den ersten Angriff 8 mal wiederholen - allerdingst funktioniert das nur bei einer Waffe. - Änderung Monsterdatenbank - Beschreibungshilfe bei Anmeldeproblemen ###################################################################################################### 3.03 - 21.12.2006 Neue Features: - Fähigkeit "Ablenkend" Jedes Modul mit dieser Fähigkeit senkt die feindliche Trefferwahrscheinlichkeit um 20 im Fernkampf - Bots mit Totalschaden können nur noch gegne Gegner mit dem gleichen, durch den Scahden reduzierten, Roboterwert antreten Browserkompatibilität - weitere Schriftgrössenanpassungen wurden vorgenommen - cache metas für Anmeldefenster und Kampfberichte ###################################################################################################### 3.02a - 19.12.2006 - doppelte Anzeige der Reisekosten gelöscht - Freikämpfen nun auch aus Sektor 10 möglich ###################################################################################################### 3.02 - 16.12.2006 Features - Der funktionslose Rang in der Duellanten Liste wurde entfernt - Moduleigenschaft "Spezialgepanzert" Verbundpanzerung + 2x Dämpfend + Poliert für NPC Bauteile (wirkt nur einmal) Bugfix - Fehler bei dem Säurewirkend und Entflammend unerlaubt gleichzeitig auftraten Browserkompatibilität - Funkkontaktfeld verändert (kein Popup mehr) ###################################################################################################### 3.01 - 16.12.2006 Features: - neue Statistikfunktion mit Übersicht der verwendeten Taktiken/ Software - Bauteileigenschaft "Verbundgepanzert" - erhöht den Grunddurchschlagsschutz einmalig um 10 - "Durchschlagend" Begriffe getauscht mit "Durchdringend" - Aus besetzten Sektoren kann man sich mit Durchkämpfen flüchten Der Roboter wird dabei Schaden nehmen. - NPCS der Endgegnerklasse können nun verschiedene Softwarepakete nutzen Bugfix - Anzeigefehler der im Schwarzmarkt die Darstellung von Chips verhinderte - Anzeigefehler der in Sektoren herrumliegenden Schrott nicht anzeigte - Anzeigefehler bei dem +9 statt +8 Energie als Clanbonus BvM stand - Taktik 3 hatten nicht wie beschrieben den Vorteil gegenüber Taktik 2 - Berechnungsreihfolgefehler der den WaFa - Clanbonus bei zu geringen Anfangs DS zu gering berücksichtigte - Die Berechnung des Roboterwertes in den Statistiken war mit einen 8MB Chip fehlerhaft - Endgegner haben keine Credits abgezogen bei einen Sieg Browserkompatibilität - vergrösserte Darstellung einiger Meldungen im Hauptbildschirm - Popups (Pretatorenkontakt und Hilfelinks) funktionieren nun auf FF - Absatz zwischen den Berichten in der Detailansicht - NPC kämpfen werden nun gespeichert mit n_.html ###################################################################################################### 10.12.2006,Version 3.00a BUGFIX - Die angezeigten Reisekosten entsprechen nun den Tatsächlichen Reisekosten (20 Cr.) - die vernichtung friedliche Bots (unangreifbar) wurden zur Erfüllug einer Sektorbefreiungsmission verlangt Anmerkung: Für eine solche Mission ist es nun nötig den Sektor von allen "gelben" und "roten" Robotern zu befreiehen - Fehler bei dem es möglich war das ein Vernichtungsauftag als falsch ausgeführt bewertet wurde - Fehler der es unmöglich machte die KK Waffe zu verkaufen - Falsche Anzeige von Modulkosten bei Nichtpremiumaccounts Browserkompatibilität - versuchsweisse wurde die css überarbeitet und die Hauptdatei, das sollte einige Probleme mit anderen Browser beheben können (die anpassung der anderen Datein erfolgt später Neue Features - die Questgewinnhöhe und der Sektor wird nun in den Tageslogs vermerkt #3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00# #3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00# #3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00# 09.12.2006 Zum jetzigen Status fertiggestellte Änderungen/Features Version 3.00 (erst ab nächster Runde aktiv) * Balanceänderung - BVM Clan bring nur noch einen Clanbonus von 8 Energie - WaFa Clan erhöht nicht mehr direkt den Schaden, sondern ignoriert 10 Durchschlagsschutz - Erfahrung bzw Punkte und Siege sind nur noch bei siegreichen aktiven Liga oder NPC Kämpfen zu erhalten, Andere Kampfergebnisse oder Siegformen (Energiemangel) bringen nichts mehr bzw nur noch Credits -> Die Effeziensliste sollte damit noch aussagekräftiger werden - Um den Software/Taktikänderungsbildschirm sehen zu können ist keine Erfahrung mehr notwendig - Durchschlagsschutz steigt langsamer an, aber Maximum 70 (Alpha bis 80) - Waffen haben einen Minimal und Maximalschaden, wobei Waffeneigenschaften erwirken können, das der Feind nur Minimal, bzw man selbst nur Maximalschaden machen kann - 55er Module werden nur noch im einen speziellen Sektor verkauft - Neue Preise Die Grundpreise für alle Module wurden erhöht, Module mit der Eigenschaft "Vergünstigt" sind jedoch nur halb so teuer. Der Grundpreis ist auch die benötigte Erfahrung zum Erwerb der Module ausserhalb des Schwarzmarktes. Chips wurden stark verteuert - gute Chips sind Luxus :) - Im Nahkampf (Reichweite 1) ist die Trefferwahrscheinlichkeit grundsätzlich um 20% höher als im Fernkampf - unabhängig von den Roboterwerten - der Kampf zwischen zwei Totalschaden-Roboter wird in der Dauer auf 10 Runden begrenzt - Ein Siegreicher Kampf gegen einen NPC führt zu 75% zu Beschädigungen - es sei denn der NPC konnte keinen Schaden verursachen, dann tritt kein Schaden auf - NPC bringen nur noch die Hälfte oder gar keine Punkte wenn sie in der Levelsumme zu stark unter dem des Spielerroboters liegt. Auch der Loot wird drastisch reduziert bei NPCs die zuweit von der eigendlichen Levelsumme wegliegen. - Bossgegner looten die Hälfte der angehäuften Credits bei einer Niederlage. Premiumaccoutinhaber können mit dem Scanner solche NPCs erkennen. - Reisekosten betragen immer pauschal 20 Credits/ Sektor - NPCs können friedlich, neutral oder aggressiv sein. Nur aggressive NPCs verhindern das Reisen * Neue Features - Bei Kämpfen mit NPCs wird nun auch ein echter, zusätzlicher, Kampfbericht angefertigt - Links zum FAQ, Themenbezogen eingefügt - Einzelne NPCs können nun erscheinen, das geschieht häufiger als Angriffe oder Invasionen, wird aber in den Tageslogs nicht angekündigt - die Freebotproduktion sorgt nun dafür das mindestens 2 NPCs täglich erscheinen - Akkubauteile können nun auch den Mover verbessern - Umgesetzte Moduleigenschaften: 8MBZusatzspeicher: Kostenlose CPU 16MBZusatzspeicher: erlaubt Taktikänderungen 32MBZusatzspeicher: erlaubt Taktik und Softwareänderungen 64MBZusatzspeicher: erlaubt Taktik und Softwareänderungen und schützt vor Trojanern Kostenlos: Diese Module sind kostenlos Vergünstigt: Diese Module kosten um ein Drittel weniger Zerlegend: Mit jeden Modul mit der Eigenschaft "Zerlegend" erhöht sich die gesammte Lootchance Der Geldloot wird erhöht. Hochmotorisiert: Halbiert oder Verdoppelt die Begegnungsentfernung, je nach Softwareeinstellung Dämpfend: Globale Eigenschaft welche den feindlichen Beschuss auf Mindestschaden reduziert - wenn sie feindlicher Wirkoptimierung überlegen ist. Eine überlegene Dämpfung reduziert auch Splitterwirkungen Wirkoptimiert: Globale Eigenschaft welche die eigene Feuerkraft auf Maximalschaden erhöht - wenn sie feindlicher Dämpfung überlegen ist. Kugelsicher: erhöht den Panzerdurchschlagsschutz um eins und verdoppelt ihn dann (nicht stabelbar) Durchdringend: verdoppelt die Restfeuerkraft der nutzenden Waffe wenn die Reichweite grösser als 2 ist Zerstörend: der Durchschlagschutz wird ignoriert - aber nur bei Reichweite 1 Instandsetzend: wenn mindestens ein Modul mit dieser Eigenschaft vorhanden ist, werden im Kampf ein bis zwei Panzerpunkte repariert (es wirkt nur ein Modul) Schnellfeuernd: Diese Waffen brauchen nach jedem Angriff eine Runde zum Nachladen, feuern jedoch gleich dreimal hintereinander Absorbierend: hat mindestens ein Modul diese Eigenschaft wird der erste Treffer immer verhindert Vernichtend: Der erste Schuss wird 6fach verstärkt (vor DS) danach, auch bei Fehltreffer wird jedoch Schaden und Reichweite dieser Waffe auf 1 gestelt Wertvoll: Diese nur bei Monstern findbaren Module bringen beim Verschrotten je nach Tagespreis bis zu 600 Credits Durchschmelzend: Ist der feindliche Roboter nicht gegen Hitze geschützt wirkt der Durchschlagsschutz nur halb so hoch gegen eine Waffe mit dieser Eigenschaft Flammenhemmend: Schützt den Roboter komplett vor Durchschmelzend/Entflammend/Überhitzend Flammenwaffen machen nur Minimalschaden. Achtung: Dämpfungsstufe wird reduziert! Verbrennend: nur ein Treffer genügt um den Gegner dauerhaft für einen Kampf anzuzünden, der Gegner nimmt jede Runde einen 10% Schaden - unabhängig vom DS und mindens in der Höhe von 2, Bei Reichweiten von mehr als 5 ist der Maximale Feuerschaden nur 1 Überhitzend: Der Erste Treffer mit dieser Waffe legt den feindlichen Bot für zwei Kampfrunden lahm Das geht nur einmal im Kampf, und nur bei Hitzeungeschützten Bots. Pendelnd: Die feindliche Trefferchance wird im Nahkampf halbiert Thermonuklear: Solche mächigen Waffen haben gleichzeitig die Eigenschaften: Verbrennend, Wirkoptimiert, Flächenwirkend und Vernichtend Achtung: Die Waffe brauch eine Runde zum Laden. Desweiteren wird man beim Fehlschlag auch selbst angezündet wenn man nicht geschützt ist. Durch die Flächenwirkung sollte man zusätzlich einen Sicherheitsabstand halten! Atomwaffen sind nicht offiziell käuflich und sehr selten. Lasermarkierend: erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit im Fernkampf um 10% Flächenwirkend: Es wird ein Spitterschaden von maximal 9, abzüglich DS erwirkt unabhängig von einen Treffer, Bei einer Kampfreichweite von weniger als 2 beschädigen die Splitter den eigenen Roboter Poliert: Diese Module sind Ausrüstungsgegenstände der NPCs die weder gelootet noch gekauft werden können (ewtl. aber Questbelohnung oder Schmuggler...) Sie haben keine weitere Eigenschaft als das man Kampfspuren ihnen nicht ansieht, und sie sind grundsätzlich nicht aufrüstbar. Kampfspezialisiert: Entspricht 'Poliert' Eigenschaft mit Zusätzlicher gleichzeitiger Dämpfung und Wirkoptimierung Halbbionisch: Entspricht 'Poliert' Eigenschaft mit Zusätzlicher gleichzeitig Pendelnd und Instandsetzend Säurewirkend:Diese nur bei Monstern findbaren Module wirken einen Zusatzschaden von 1 jede Runde, dafür muss nur einmal mit der Waffe getroffen werden - Umgesetzt Softwareprogramme: Betriebsprogramm A Energie +/-0; Resteverwertung B Energie - 1, erhöhte Lootchancen Kontakttool C Energie - 1; Startentfernung / 2 Distanztool D Energie - 1; Startentfernung * 2 Virusprogramm E Energie - 2; Feindl.Robo ist nur 1 von 3 Runden aktiv, feindliche Taktik deaktiviert Antivirus F Energie - 1; verhindert Virusübertragung Trojanerprogramm G Energie - 1; Setzt feindliche Software auf Betriebsprogramm zurück Sponsorenlink H Energie - 1; Zusätzliche Credits bei Ligakämpfen Waffenoptimierung I Energie - 1; Erhöht die Wirkoptimierungsstufe um 1 Panzeroptimierung J Energie - 1; Erhöht die Dämpfungsstufe um 1 Achtung: Viren und Trojaner können durch Gildenzugehörigkeit bei J-Labs oder durch die Verwendng bestimmter Sets komplett verhindert werden. Viren und Trojaner können auch gegeneinander verwendet werden, Entscheident ist wer die erste Aktion hat. - Taktikwahl Umkreisen hat einen Vorteil gegen Verschanzen Sturmangriff hat einen Vorteil gegen Umkreisen und ignoriert 1 feindlichen Durchschlagschutz Verschanzen hat einen Vorteil gegen Sturmangriff und erhöht den Durchschlagsschutz um 1 Bei gleicher Taktik ist der Angreifer im Vorteil - Eingefügt Sets: Kleine Sets (Zweiteilig, 35er) "Schwertbrüder" 2 x 35er Nahkampfwaffen mit Eigenschaft "Zerstörend", besitzt man beide Waffen kommt eine doppelte "Zerlegend" Eigenschaft hinzu "Mobilfestung" 2 unterschiedliche 35er Module mit Eigenschaft "Dämpfend", besitzt man beide Waffen kommt eine zweimal "Dämpfend" Eigenschaft zusätzlich hinzu Mittlere Sets (Zweiteilig, alle Grössen) "Flakstellung" 2 x 45er Schnellfeuerwaffen, besitzt man beide wird die Feuerrate um eins erhöht "SDIArsenal" 2x 45er Laser, besitzt man beide kommt eine zweimal "Wirkoptimiert" Eigenschaft zusätzlich hinzu "Todeszwilling" 2 x 45er Sniper besitzt man beide kommt die Eigenschaft "Lasermarkierend" hinzu "Akkukonto" 1x 60er Torso (Wertvoll + Zerlegend) 1 x 50er Mover besitzt man beide kann die Energie nie ins Negative gehen. Grosse Sets (mehr als Dreiteilig , ab 35) "Flammenfrosch" 2 x 35 Flammenwerfer, 1x50er Pendelnd, 1x60 Flammenhemmend Besitzt man alle Teile wird Trefferwahrscheinlichkeit und Ausweichen verdoppelt Elite Sets (Vierteilig, alle Grössen) "Marstitan" 2 x 45er,1x50er,1x60er alle mit Dämpfend Eigenschaft Hat man alle Vollständig wird wirkt "Kugelsicher" + verdoppelte Panzerung. "Teufelsrache" 2 x 45er (Durchschmelzend),1x50er (Hochmotorisiert) ,1x60er (Wirkoptimiert) Hat man alle Vollständig wird wirkt ein zusätzlicher "Wirkoptimiert" + verdoppelte Schaden - Spezialeigenschaften der NPCs NPCs können Spezialeigenschaften haben, die nicht über Module sondern aus den speziellen, für Spieler nicht verfügbaren Chips kommen. Dies gilt als Ersatz für das fehlen von Spielertaktiken. - Wirkoptimiert - Dämpfend - Superoptimiert ( 2 x Wirkoptimiert) - Superdämpfend ( 2 x Dämpfend) - Sprengfalle ( Spielerroboter erleidet auch bei einen Sieg Totalschaden, 1/4 AnfangsDistanz) - Scharfschütze (Doppelte Anfangsdistanz, Lasermarkierungseigenschaft) - Sprung (Halbe Anfangsdistanz) - Spezialbeweglich (Halbe Anfangsdistanz + Doppeltes Ausweichen) - Der Preis im Schwarzmarkt ist nun änderbar ohne die Module rausnehmen zu müssen - In der Detailansicht wird nun für die Anzahl der gewonnenen Meisterschaften eine Menge von Pokalen dargestellt um auch bei neuen Runden die alten Meister zu kennzeichnen. - Sektorenwege sind nicht mehr Linear - es können in der Sektorenansicht Items aufgesammelt werden - der Sektorenscanner (nur Premium) Befindet sich nun in der Sektorenansicht - Im Sektor 0 erscheinen zufällige Nachrichten der Liga #3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00# #3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00# #3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00##3.00# ###################################################################################################### 27.08.2006,Version 2.54e * neue Features - Geldsummenüberwachungsfunktion eingebaut (die Servercreditsumme wird in den Tageslogs vermerkt) * Bugfix: - übriggebliebene Masterbrainsoldaten konnten ohne ein Masterbrain seine Macht stärken ###################################################################################################### 06.08.2006, Version 2.54d * Bugfix: - In manchen Fällen war die zusätzliche Torsopanzerung nicht möglich mit dem Hinweis das das gewählte Modul nicht modifizierbar wäre ###################################################################################################### 04.08.2006, Version 2.54c * Änderung: - FAQ Link ist nun im Loginbildschirm und im Featurebildschirm - Gallery mit R1 & R2 Cartoons eingefügt ###################################################################################################### 26.07.2006, Version 2.54b * Bugfix: - Korrigierte Taktikbeschreibung im Spiel - Zeitanzeigebug behoben wenn die Kampfzeit in den nächsten Tag reicht ###################################################################################################### 20.07.2006, Version 2.54a * Änderungen: Verlegung der Schwarzmarktwerbung, Entfernung des Hinweises wo der Loginbutton zu finden ist, die html Seite der Features zeigen nun IG-Screenshots * Bugfix: Menubuttons wurden im Firefox 'abgeschnitten' dargestellt ###################################################################################################### 16.07.2006, Version 2.54 * Überarbeitung: Seitendesign Das neue Grundesign dient der besseren Übersicht bei gleichzeitig besserer Performance. Überflüssige Elemente wurde entfernt. ###################################################################################################### 13.07.2006, Version 2.53b * Bugfix Es war möglich das sich Kampfzeiten verschoben haben wenn sie in einen anderen Zeitzyklus gelangten. Das ist nun behoben ###################################################################################################### 10.07.2006, Version 2.53a * Bugfix Es wird nun die echte neue Kampfzeit nach einen Duell sofort angezeit Rechtschreibfehler beseitigt/Formulierung der Duellwahl verändert ###################################################################################################### 09.07.2006, Version 2.53 * Überarbeitung: Duellauswahl/Duelle Die Ligaduelle finden nun NICHT mehr automatisch statt sondern in dem Moment wenn man den Gegner gewählt hat. Die bisherigen zeitlichen Beschränkungen bleiben intakt. In folge dessen werden die letzten Duellpartner angezeigt, statt wie bisher nur der letzte- Diese letzten Gegner stehen auch in der Duell-Gegnerliste, der letzte jedoch (gegen den weiterhin kein Kampf möglich ist) wird in der Gegnerliste gar nicht mehr angezeigt, allerdings kann man nun den Zustand der möglichen Gegner direkt sehen. * Update: Tutorial, FAQ * Spielbalance: - Die Gewichtsklasseneinschränkung wurde nach unten um 10 Punkte grosszügiger gestaltet - Die kostenlose Reparatur findet nun auch statt wenn man ein Duell wegen Energiemangel verliert * Bugfix Die falsch plazierte Werbung auf der linken Menueleiste wurde entfernt ###################################################################################################### 06.07.2006, Version 2.52a * Überarbeitung: Sektorenansicht Es wird nun die genaue Anzahl der gesichteten Feinde angezeigt ###################################################################################################### 06.07.2006, Version 2.52 * Überarbeitung: Sektorenansicht Die Qualität der Bildübertragung des Sektors wird nun durch den Zustand des Roboters beeinträchtigt. ###################################################################################################### 03.07.2006, Version 2.51 * Überarbeitung: Sektorenansicht, Monsterkämpfe, Monsterdatenbank - In der Sektorenübersicht sieht man nun die Monster im übersichtlichen Kleinformat, Premiumuser haben die Möglichkeit den NPC zu zoomen bzw scannen um genaue Information und eine Detailansicht zu bekommen - Die Monsterdatenbank gibt es für Premiumuser nicht mehr. - In der Sektorenansicht werden kritische Roboterzustände angezeigt, nach einen Kampf kommt man in die Sektorenansicht zurück (und nicht mehr in die Basis) * Bugfix - Behoben: Die Verschrottungsmeldung mit der Modulnummer wurde nicht in den Tageslogsangezeigt wenn diue verschrottung über den Schwarzmarkt funktionierte, ###################################################################################################### 01.07.2006, Version 2.50 * Überarbeitung: Sektorenansicht - man hat nun für jeden Sektor eine Ansicht, sowie einen Infobildschirm bei dem man umschalten kann zwischen Nachrichten und Sektorenbeschreibung. Allgemein ist die Sektorenansicht nun übersichtlicher ###################################################################################################### 29.06.2006, Version 2.49a * Neue Features - Es wird nun in den Tageslogs angezeigt welches Modul verschrottet wurde ###################################################################################################### 29.06.2006, Version 2.49 * Neue Features - absofort können uninstallierte Nanobots in Loots gefunden werden, diese Nanobots können dann installiert oder gehandelt werden. Es ist weiterin wegen hoher Missbrauchs- gefahr nicht möglich installierte Nanobots zu entfernen und wieder in ein handelbares Gut umzuwandeln ###################################################################################################### 28.06.2006, Version 2.48 * Neue Features - die Versionsanzeige ist nun ein Link auf diese Versionsdatei hier - Ab sofort sind kleine Reparaturroboter als Loot zu finden, die in der Lage sind den Roboterzustand um eine Stufe zu verbessern. Sie verbrauchen sich bei der Nutzung. Die Anwendung kostet 10 Credits. Noch effizienter sind die Reparaturbotgruppen, sie sind selten zu finden, reparieren jedoch einen kaputten Roboter sofort und komplett für nur 10 Credits. - Ab sofort können Tresore als Loot gefunden werden, Tresore können leer sein, Credits oder Nanobots beinhalten. Hat man jedoch Pech ist eine Bombe versteckt. Viel Glück. Tresore können nur unbeschädigt geöffnet werden. Reparaturbots und Tresore können auch verschrottet werden um ein paar wenige Credits zu verdienen. * Spielbalance: - Das Masterbrain brauch nun etwas länger, um wieder automatisch zu erscheinen - Die Reparaturkosten für einen Totalschaden betragen nun den 6-fachen Roboterwert ###################################################################################################### 26.06.2006, Version 2.47 - Neuer Fähigkeit: Setgegenstände Setgegenstände sind normale Roboterbauteile ohne Spezialeigenschaften, die jedoch besondere Fähigkeiten oder Boni erwirken wenn sie im Set Komplett eingesetzt werden. Das erste Set zu Versuchszwecken ist Drillos ausgezeichneter WASP, eine Elite Modul Nahkampfkonstruktion. Der Bonus des WASP Sets ist ein 100% Powerschlag wenn das Set komplett ist. Natürlich gibts den WASP auch als NPC mit den selben Eigenschaft. Falls einer aus den c-labs gestohlen wird... - Automatik: Masterbrain Das Masterbrain hat nun die Fähigkeit zurückzukehren. Kommt selten vor, aber für die Rückkehr braucht es mich nun nicht mehr - Es ist nun nicht mehr möglich zu reisen wenn der Roboter zu stark beschädigt ist (ausfliegen geht natürlich noch) - Verbesserte Sperrfunktion (Dem gesperrten Spieler wird eine Nachricht z.b. der Grund der Sperrung angezeigt) - Es wird im Kampfbericht angezeigt wenn ein Roboter beschädigt ist ###################################################################################################### 23.06.2006 2.46b - es ist nicht mehr möglich einen beschädigten Bot umzubauen - Verschrotten aus den Schwarzmarkt funktioniert wieder ###################################################################################################### 23.06.2006 2.46a Neu * selbstausgeführte Reparaturen werden in den Tageslogs angezeigt Bugfix * Meldung das alle Credits gestohlen wurden, durch Totalschadenmeldung ersetzt * Bug behoben durch den bei Passiven Kämpfen ein Totalschadenbot im Vorteil war (Man kann mit Totalschaden gegen anderen Totalschadenbots gewinnen, aber der Creditgewinn ist sehr niedrig) Balance *Neue Reparaturkosten leicht beschädigt = Roboterwert Schwer beschädigt = 2 x Roboterwert Totalschaden=5 x Roboterwert *leicht erhöhte Respawnzeiten der NPCs *Es ist nicht mehr möglich die Taktik zu ändern wenn der Roboter beschädigt ist ###################################################################################################### 22.06.2006 2.46 Änderung: - NPC Kämpfe kosten keinen Gebühren mehr. Man kann jedoch beim Kampf beschädigt werden. (auch wenn der Gegner einen nicht trifft kann man kaputt gehen! z.b. Waffenüberhitzung, Verschleiss usw) Das Schadenslevel wird dann um einen Punkt erhöht. - Verliert man einen NPC Kampf ist der Bot ein Totalschaden (Schadenslevel 4) Man verliert kein Geld mehr! Es gibt 4 Schadenslevel Level 0 = unbeschädigt Level 1 = angekratzt (keine Beeintrechtigung) Level 2 = beschädigt (Alle Werte werden um 1 bzw 10% reduziert),Reperaturkosten = Roboterwert/2 Level 3 = schwer beschädigt (Alle Werte werden halbiert, Taktikänderung nicht mehr möglich),Reperaturkosten = Roboterwert Level 4 = Totalschaden (Alle Werte werden auf 1 gesetzt, Taktikänderung nicht mehr möglich), Reperaturkosten = Roboterwert*4 Achtung! auch der tatsächliche (nicht rechnerische) Roboterwert ändert sich. Schaut also erst nach ob euer Gegner unbeschädigt ist bevor ihr euch mit ihm die Bilanzen versaut. Die Liga repariert weiterhin kostenlos den Aktiven nach jeden Ligakampf. - verschrotten-Button ist nun auf Spielerwunsch Rot - Balanceänderung: leicht erhöhte Prämie bei dem Gewinn von passiven Kämpfen Ich hab das ganze heute neben der Arbeit gemacht achtet bitte auf Bugs und Balanceprobleme [EDIT]: Mit Zustand 4 ist es nicht möglich gegen NPCs zu kämpfen ###################################################################################################### 20.06.2006 2.45a Ein fehler wurde behoben bei dem die Berechnung für DOR Siegesbedingungen falsch war. ###################################################################################################### 19.06.2006 2.45 Bugfix: - es war möglich durch kauf auf negative Credits zu kommen Update: - der NPC Schmuggler wird nicht mehr im Sektor 0 anzutreffen sein - grössere Chance auf "irgendwas-"Loot, leicht reduzierte chance auf elite-loot. - die Nachricht das man sich eine Sektorfahrt nicht leisten kann wird nun mit Rot kenntliche gemacht. ###################################################################################################### 18.06.2006 2.44 - Die Komplettübersicht aller Bauteile (die nie ein offizielles Feature von RD war) ist nun für Premium-User freigegeben unter 'Sonstiges' - paralysierende Eigenschaft wurde durch überhitzend ersetzt (selbe Funktionalität) - blockende Eigenschaft wurde durch absorbierend ersetzt (selbe Funktionalität) ###################################################################################################### 12.6.2006 2.43 - Mit der neuen Funktion der Moverpanzerung ist es nun möglich mit Metallschrott alle 4 Hauptbestandteile eines Bots zu verbessern - Es ist nun möglich Fertigpanzerplatten finden, damit kann die Panzerung eines 60er Torsos um 9 Punkte verstärkt werden (diese Teile sind also effektiver als normaler Metallschrott) Fertigpanzerplatten sind sehr selten und die Montage ist sehr teuer, -> für Spieler die sonst schon alles haben. - neuer Test NPC: Dieser NPC hat eine Waffe mit der Fähigkeit: paralysierend. Mit einer 25% Wahrscheinlichkeit wird der Gegner nach einen Treffer für eine Runde lahmgelegt. Wieder eine denkbare Fähigkeit für Playerwaffen. Kampfbericht gegen Schockknock bitte posten! ###################################################################################################### 2.41 und wieder eine neue NPC Eigenschaft, als Testfähigkeit für ewtl. Playerwaffen. Hier die Fähigkeit: Vernichtend. Der erste Treffer wirkt dabei mit 6-Facher Stärke des Durchschlagsschutzregulierten wertes. Diese Waffe wirkt aber nur einmal und ist danach quasi untauglich (auch bei verfehlen) und kann nur noch im Nahkampf als Wuchtwaffe mit dem Schaden von 1 verwendet werden. Als gemeinheit hat er immer den ersten Angriff (was die entsprechende Playerwaffe nicht haben wird) Eure ersten Kampfberichte (Friedensmaschine) und Beurteilungen wie immer ins Forum posten ###################################################################################################### 2.41 und wieder eine neue NPC Eigenschaft, als Testfähigkeit für ewtl. Playerwaffen. Hier die Fähigkeit: Blockend. Der erste Treffer wird dabei immer komplett geblockt. Für Offensivbots ein Alptraum. Eure ersten Kampfberichte (Jfif Block) und Beurteilungen wie immer ins Forum posten ###################################################################################################### 2.4b - verringerte Geldloothöhe ###################################################################################################### 2.4a Anzeigefehler des Moverhändlers behoben ###################################################################################################### 06.06.2006 2.4 A) Das neue Lootsystem ist nun Online, ich habe mich da an bekannte Rollenspielsysteme gehalten, grundprinzipien sind: Jedes im Spiel vorkommende Bauteil kann in NPCs gefunden werden, je höher die Levelsumme eines Gegners ist um so häufiger kann Loot gefunden werden, und um so häufiger ist die Chance auf seltene Bauteile. Ausnahme sind einfachste Gegner (die nie Loot haben, z.B. Drohner) und Spezialgegner (die nur Geldloot haben, Geburtstags NPCs,Tresor usw) Viel Spass beim suchen und Sammeln Hier ein Kalkulationsbeispiel (geschätzte Werte!) Drohner Lootchance irgendwas 0% Nanobot = 0 % 35 Arm = 0 % 60er Torso = 0% Freebot A1 Lootchance irgendwas 25% Nanobot 1 : 9000 35er Arm 1 : 2700000 60er Torso 1 : 90000000000 Robotank Lootchance auf irgendwass 50% Nanobot 1 : 2000 35er Arm 1 : 150000 60er Torso 1 : 30000000 Rocketman Lootchance irgendwass 100% Nanobot 1 : 700 35er Arm 1 : 9000 60er Torso 1 : 200000 Gottbot Lootchance irgendwass 100% Nanobot 1 : 400 35er Arm 1 : 1500 60er Torso 1 : 12000 Meister NoRespect Lootchance irgendwass 100% Nanobot 0 % 35er Arm 0 % 60er Torso = 0% B) Desweiteren gibts einen neuen TestNPC mit einer neuen Eigenschaft, hier "Durchschmelzend" auch hier bitte ich den NPC ausgiebig zu bekämpfen und die Ergebnisse/Kampfberichte ins Forum zu posten. Diese Waffeneigenschaft ist auch denkbar für Spielerwaffen in Version 3.0 daher sind diese Tests sehr wichtig. Waffen mit der Durchschmelzend Fähigkeiten vergrössern mit jeden Treffer ihre Schadenswirkung mit circa 25%. Es gibt keine Grenze nach oben. Somit kann selbst ein Roboter mit einen Grundschaden von nur 1 mit dieser Eigenschaft einen Panzerbot umhaun bevor der zum kritischen Treffer gelangt. Wenn man solange überlebt. Die Basis der erhöhung ist der Schadenswert NACH Abzug des Durchschlags- schutzes. Was das Entflammen für die Ausweicher und Offensivbots ist, ist Durchschmelzend für Panzerbots. C) Es können nun höhere Durchschlagsschutzwerte erreicht werden, für Bots mit Panzerung > 120 ###################################################################################################### 2.32 Dieses Versionsupdate dient 2 Zielen: 1. Test einer Spezialeigenschaft wie sie auch für Spielerwaffen in V3.0 denkbar wäre. Hier ist es die Schnellfeuer-Eigenschaft. 2. Einen NPC zu machen der nicht stärker aber dennoch gefährlicher ist Schnellfeuer-Eigenschaft: Maschinegewehre oder Automatikwaffen können die Schnellfeuereigenschaft haben. Diese Eigenschaft sorgt dafür, das eine Waffe pro Runde dreimal abgefeuert wird. Es gibt bis auf die bisherigen (Panzerung/Ausweichen) keine Abwehrmöglichkeit. Allerdings haben Waffen mit der Schnellfeuereigenschaft einen Nachteil: Zubeginn und nach jeder Salve müssen sie Nachgeladen werden... Anmerkung: Ich konnte nur kurz testen Bitte postet den Kampfbericht wenn ihr gegen den NPC (Crazy Ivan) antretet! ###################################################################################################### 2.31 Dieses Versionsupdate dient 2 Zielen: 1. Test einer Spezialeigenschaft wie sie auch für Spielerwaffen in V3.0 denkbar wäre. Hier ist es die Entflamm-Eigenschaft. 2. Einen NPC zu machen der nicht stärker aber dennoch gefährlicher ist Entflammeigenschaft: Nach einen erfolgreichen Treffer mit einer Entflamm-Waffe, nimmt der Getroffene jede Runde Schaden. Dieser Schaden ist wechselhaft in der Wirkung und ignoriert den Durchschlagsschutz. Der Schaden tritt auch auf wenn der Angreifer nicht feuert! Greift er dennoch an tritt der normale Waffenschaden - Durchschlagschutz zusätzlich auf. Prinzipiel reicht es also einmal den Gegner anzuzünden und dann nur noch versuchen zu überleben. Anmerkung: Ich konnte nur kurz testen Bitte postet den Kampfbericht wenn ihr gegen den NPC (Feuer und Flamme) antretet! ###################################################################################################### 2.3a - der Verschrottenbutton im Schwarzmarktbildschirm wurde entfernt - die unnötige Anzeige der Preiskorrektorcodes wurde entfernt ###################################################################################################### 29.05.2006 2.3 Wiedermal ein grösseres Paket: 1) Neuer DOR Missionstyp und Invasionen Ab sofort können Einzelsektorinvasionen automatisch erfolgen, d.h. Barbaren oder Alienangriffe finden nun ohne meine Hilfe statt, sind aber auf jeweils einen Sektor beschränkt. Die Häufigkeit richtet sich nach der Stärke der Liga -ist sie durch ein starkes Masterbrain geschwächt, kommen häufigere Angriffe. Jede dieser Invasionen wird mit einen öffentlichen Auftrag der DOR verbunden. Derjenige der den Invasionssektor gesäubert hat bekommt die ausgeschriebene Belohnung. Dabei gilt: - jeder NPC, auch normale Freebots müssen in dem betreffenden Sektor vernichtet werden - der Spieler der den letzten NPC erwischt erhält die Belohnung Die Höhe der Belohnung richtet sich nach der Art der Invasion, nach dem Sektor und einen Zufallsfaktor. Ob ein Sektor mit einer öffentlichen Mission belegt ist, erfährt man in den einzelnen Sektoren, Premiummitglieder können in dem Sektorenscanner alle Missionen auf einen Blick sehen. 2) Verschrotten Beim Verschrotten von Bauteilen kommt nun eine Sicherheitsabfrage, die das ungewollte Verschrotten verhindern soll. Ausserdem bringen nun alle Nichtkostenlosen Bauteile beim verschrotten 1 Credit. Schrottteile jeglicher Art bringen einen Tagespreis von bis zu 50 Credits - für den Fall das man also dringend schnelle Credits benötigt oder die sonst nutzlosen Plastikteile gefunden hat. Der Tagespreis ist abhängig von dem Level des Masterbrains und einer grossen Portion Zufall Alle Verschrottungsaktionen werden in den Tageslogs notiert. 3) Verbesserte, bzw eindeutigere Einzelteilansicht der Schrottteile 4) Ich habe beschlossen die Aufrüstkosten zu modifizieren: Levelsumme Kosten 20 50 Credits 25 100 Credits 30 200 Credits 35 400 Credits 40 800 Credits 45 1600 Credits 50 3200 Credits (derzeit nur theoretischer Wert) 55 6400 Credits 60 12800 Credits 5) Bugfix Bein Bug wurde behoben bei dem man bei Händlern einen leeren Bildschirm bekommen konnte wenn die Sitzung abgelaufen ist. 6) Performace Patch für alle Händlerseiten ###################################################################################################### 2.24a - Bug beseitigt der eine dauerhafte Niederlagsanzeige bei DOR Missionen erzeugte ###################################################################################################### 2.24 - Beim Login ist nun bereits das Eigabefenster markiert (javascript muss aktiv sein) - Die Anmeldung wurde so hingehend das nicht-falsche Angaben übernommen werden um die Anmeldung zu beschleunigen - FAQ aktualisiert hinsichtlich der Werteberechung ###################################################################################################### 2.23 Anpassungs und Performacepatch 2 nach einer Cummunity-Idee ###################################################################################################### 2.22 - Premiumspieler können nun im Sektorenscanner sehen, wieviele Spieler derzeit online sind (vielen Dank an die Community für diese Idee) ###################################################################################################### 2.21 Balance Patch - Der Grundwert der Masterbrainsoldatenprämie wurde leicht erhöht - Die Gebühren der Masterkampffinazierung wurden um 3 Credits reduziert wenn der eigene Roboterwert unter 100 liegt. Liegt der Roboterwert über 200 werden 6 Credits mehr abgezogen. - Die Mindestcredits beim Gewinn eines Kampfes werden auf 30 Credits festgelegt ###################################################################################################### 09.05.2006 2.2 - Clanwar (RP-) funktion. Clanleader können nun einen Feind bzw Freund unter den Gilden auswählen diese Entscheidung steht auch in der Clanübersicht. Allerdings gibt es derzeit keine Enginewirkung dieser Entscheidung - In der Detailansicht wird nun auch die Powerschlagchance angezeigt - optische Veränderungen an der Startseite - Der Bug, das neue Spieler den falschen bzw keinen Chip bekommen konnten, wurde beseitigt - Eine Korrektur wurde vorgenommen in der Statistik, um bei bestimmten Browsern Darstellungsprobleme zu vermeiden ###################################################################################################### 2.12 performance update, sichbar für euch ist allerdings lediglich, das die Modulaufrüstung extern ist und ein extra button gedrückt werden muss ###################################################################################################### 2.11 - Das Upgraden von Modulen ist günstiger geworden, Schrottteile jedoch seltener - Mit normalen Metallschrott kann nun auch der Torso gepanzert werden ###################################################################################################### 2.10a Ein weiteres Male ging es potentiellen Erzeugern des "DOR-Missions-Bugs" an den Kragen - nun dürfte dieser Käfer wirklich ausgerottet sein. Hoff ich ###################################################################################################### 24.04.2006 2.10 - In den Kampfberichten ist nun der Roboterwert und die Taktik des Gegners einsehbar - Der Clanleader kann nun im Clanverwaltungsmenue alle Mitglieder sehen - die Anmeldung mit der Sicherheitszahl sollte nun besser funktionieren - eine weitere Anpassung der Loothäufigkeit von Schrottteilen wurde vorgenommen [edit] Der Sparenwert beträgt nun immer 10 wenn man unter einen Roboterwert von 200 liegt. Das sollte den Neulingen die derzeitigen DOR Gebühren etwas erträglicher machen. ###################################################################################################### 2.0e - der unnötige Torsolink in der Top10 Statistik wurde entfernt - der Bug wurde behoben bei dem es möglich war eine leere DOR Mission zu bekommen [edit:] ein weiterer Bug wurde behoben der das Looten von Schrottteilen bei halb leeren Lagerraum verhinderte] - Neue Prämienregelung: Wenn du einen Kampf gewinnst bekommst du Erfahrung und Credits in der Höhe des feindlichen Roboterwerts plus den doppelten Sparenwert, plus ewtl. C-Lab Bonus, minus den DOR Kriegskosten. Der Verlierer erhält 3 Credits plus den einfachen Sparenwert. Verlierst du einen Kampf erhälst du 5 Credits plus deinen Sparenwert, minus den DOR Kriegskosten. Dein Gegner erhält den doppelten Sparenwert plus 8 Credits minus der DOR Kriegskosten. Hast du deinen Kampf wegen Energiemangel verloren erhälst du 2 Credits, dein Gegner erhält 5 Credits minus der DOR Kriegskosten. Gewinnst du einen Kampf wegen Energiemangel deines Gegners erhälst du 10 Credits minus der DOR Kriegskosten. Dein Gegner erhält 2 Credits. Der Sparenwert beträgt 5 Credits bei einen Roboterwert von unter 80. Bei einen Wert von über 200 ist der Sparwert 15, dazwischen 10 Credits. Achtung: Wendet dein Gegner Sabotage an, ist der Sparwert bei 0 auch wenn du eine Sparen-Taktik nutzt. Die DOR Kriegskosten sind für die jeweilige Situation entweder dynamisch oder Statisch, sie werden aber in jedenfall genannt. Der Bug das man erhöhte Prämien passiv erlangen kann sollte behoben sein, Da ich mir nicht 100% Sicher bin rechnet bitte eure Prämien nach. Ist etwas falsch postet es bitte im Forum. ###################################################################################################### 2.0d - Die Effizienzzahl bei der clanstatistiken wird nun gerundet - kleinere Interne Verbesserungen ###################################################################################################### 2.0c - Masterbrain und Mastersoldatprämien sind nun dynamisch werden sie mächtiger werden die Prämien höher Mastersoldat 10 bis 20 Credits Masterbrain 200 bis 1200 Credits - Bugfix: Beim Schrottlooten bei Playern gab es Probleme wenn das Lager voll war - Bugfix: Darstellungen im Firefox waren fehlerhaft im Statistikmenue Nach oben ###################################################################################################### 2.0b - Schrottteile sind nun etwas seltener - Bugfix: Der Werkzeugwert wurde bei Durchschlagsschutz in der Einzelansicht falsch angezeigt - Bugfix: Der Roboterwert wurde falsch berechnet wenn man einen Gegner schon gewählt hatte -Neu: Bei anklicken des bereits gewählten Gegnersöffnet sich ein neues Fenster ###################################################################################################### 2.0a - verbesserte Darstellung für Firefox für alle Datein - Bug behoben durch den bei Nichtpremiumaccounts der Accu-Inside Chip nicht kostenlos war [edit] Unter der Kampfzeit wird nun auch die aktuelle Serverzeit angezeigt. ###################################################################################################### 06.04.2006 Featuresübesicht der Version 2.0 Gilden/Clansystem - Gildenbonus liegt bei 10 Punkten (J-Lab keine Änderung) - Gildenbeitrittskosten 500 Credits - Clans -<[Kors]>- und ~=BVM=~ eingefügt - Clanbonus wird nun in allen Wertestatistiken angezeigt - Verbesserte Clanstatistik: Angezeigte Mitgliedereffizienz (Siege pro Mitglied) - Eine verkleinerte Version des Clanlogos wird nun auch auf dem Torso dargestellt (Nur bei MS Internet Explorer!) - Gildenverwaltung: Der Chef darf nun Nachrichten an alle Clanmitglieder schicken. Administratoren können alle clannnachrichten lesen und ggf. löschen Statistiken - Bessere Detaileinsicht der Roboter - jegliches technische Detail sowie die Kampfwerte eurer Gegner sind in der Detaileinsicht sichtbar - langwieriges manuelles Berechnen entfällt. Geheim ist nur noch die aktuel eingestellte Taktik. - Verbesserter Sektorscanner: Es wird nun auch nach der Anzahl der Spielerroboter im Sektor gescannt (nur Premium-User) - Verbesserte Itemanzeige, es für die Soll und Ist - Levelsumme angezeigt Spielbalance - die benötige Erfahrung für höherwertige Module wird gesenkt - Anpassung der Taktikunterschiede: * Virus beeinflust stärker die feindliche Ausweichfähigkeit und Trefferwahrscheinlichkeit * Der Bonusschaden beim Powerschlag und Visiren wurde erhöht. * Der Ausweichwahrscheinlichkeitsbonus bei Meiden wurde erhöht * Der Geldgewinn durch Taktik "Sparen" wurde erhöht. Diese Taktikänderungen betreffen auch die NPCs! Achtung: Trefferwahrscheinlichkeiten von über 100% oder Ausweichwahrscheinlichkeiten über 100% sind in jedenfall nicht sinnlos. Zwar kann man reell nie mehr als 90% Treffen/Ausweichen errreichen aber auf die Weisse können höhere Werte beim Gegner besser gekontert werden. (Hat der Gegner also 130% Trefferwahrscheinlichkeit kann man diese mit Ausweichen von 120% auf 10% Drücken, währen bei Ausweichen 100% der Gegner noch mit 30% Trifft. Die ursprünglichen Prozente sind dabei keine Statistischen Prozente sondern Rechenwerte für die Entgültige Trefferwahrscheinlichkeit - die natürlich nie mehr als 90% betragen darf.) - NPC Balance - Masterbrain und Masterbrainsoldaten sind stärker bei höheren Masterbrainlevel Sonstige neue Features - ausgebaute css Unterstützung - Tutorial für Spielanfänger - mit gefundenen Schrottteilen können Armmodule aufgewertet/verbessert werden - mit gefundenen Akkuteilen (selten) kann die Energieleistung eines Torsos verbessert werden - neuer zusätzlicher DOR Missionstyp - Chips sind nun handelbare Items mit Roboterduell-Module Logik - Premiumaccount-Kontrollsystem sowie Unterstützung alternativer Zahlmöglichkeiten - Neue Sicherheitsfunktion - jede Stunde wird der Spieler komplett ausgeloggt, so das auch der Zurückbutton im Browser nichts mehr bringt -> man muss wieder komplett neu einloggen (Bringt Sicherheit für euren Roboter in Internetcafes und erschwert den Einsatz Scripts) - Grafikabfragefunktion im Anmeldebildschirm Hinweis: Ein Premiumaccount kostet ab sofort 12 € pro Jahr - also 1 Euro pro Monat wenn man nur ein Jahr bucht. Bei der Buchung von zwei Jahren kostet es weiterhin 10€ pro Jahr. Mit Paypal sind nun mehr Zahlungsformen möglich. [edit: neue Premiumverordnung gilt erst ab Start Version 2.0] ###################################################################################################### 1.67 Eine weiterer Kontrollmechanismus soll unehrliche Spieler aufdecken... Bitte informiert mich wenn die Tageslogs eine entsprechende meldung bringen ###################################################################################################### 1.66 Es wurden einige Schutzfunktionen gegen Multis eingebaut die bestimmt Fälle von Multis aufdecken können. Das Programm unternimmt jedoch nichts weiter als einen entsprechenden Eintrag in die Tageslogs zu schreiben. Fröhliche Jagt! ###################################################################################################### 1.65c Ein Bug wurde behoben der die Meldung erfüllter DOR Missionen in den Tageslogs verhinderte. ###################################################################################################### 1.65b Bug behoben: Bei Premiumaccounts wurde in der Monsterdatenbank keine Reichweite angezeigt neu: die index_body hat den meta Eintrag expires bekommen, damit diese Seite mit den News immer neu geladen wird bei Besuch ###################################################################################################### 1.65a Dazugekommen sind lediglich ein paar Werbebanner in auf den Public Seiten. Bitte denkt von Zeit zu Zeit an mich und clickt sie an oder Kauft etwas bei diesen Partnern von Roboterduell. ###################################################################################################### 1.65 - Es ist nun nicht mehr möglich sich mit der selben IP hintereinander Accounts zu erstellen (Danke an die Spieler diemir diesen Hinweis gegeben haben) ###################################################################################################### 1.64a - veränderte Gewichtsklassenzuteilung ###################################################################################################### 1.64 - verbessere übersicht in den Tageslogs, - Passwortanforderungen erscheinen nun auch in den Tageslogs ###################################################################################################### 1.63c - weitere im code verankerte Rechtschreibfehler korrigiert ###################################################################################################### 1.63b - einige im code verankerte Rechtschreibfehler korrigiert - internetbotlink eingefügt ###################################################################################################### Verfasst am: 29.11.2005, 15:54 -------------------------------------------------------------------------------- 1.63a einige im code verankerte Rechtschreibfehler korrigiert ###################################################################################################### 1.63 Neu: - Clans können nun Bilder haben, die in der Clanrangliste und Top 10 angezeigt werden - Zusätzlicher Button für Claninformationen und Clanbild bei Eintrittbutton eingefügt - Clanbonus wird nun konkret angezeigt Bugs: - einige Rechtschreibfehler behoben - Anzeigefehler bei Nur Waffen Anzeige wenn man zu wenig Erfahrung hatte PS: Vielen Dank an die Community für die tollen Clanbilder ###################################################################################################### 1.62b - fehlerhafte Clanmeldungen korrigiert ###################################################################################################### 1.62a Lootmeldung verändert ###################################################################################################### 1.62 - in den Tageslogs werden nun auch ungültige Loginversuche registriert ###################################################################################################### 1.61 - neue Startseitenbuttonverteilung - keinerer Fehler beseitigt - neues playerlimit: 555 ###################################################################################################### 1.60e - Masterbrainsoldaten bringen nun 10 Credits an Prämie - Masterbrainprämie wurde auf 500 Gesetzt Diese Prämien erhalten die Sieger in jedenfall, die Prämien zählen zusätzlich zu einen ewtl. Loot des Monsters ###################################################################################################### 1.60d - westminsterschrift in login rausgenommen - Masterbrainkampfkraft modifiziert (stärke ändert sich mit mächtigkeit dyn. jedoch nicht über Gildenbonus hinaus) ###################################################################################################### 1.60c Auch bei Niederlagen können nun Kriegssteuern der Liga abverlangt werde.. ###################################################################################################### 1.60b - der Status des Masterbrains wird nun als Textmeldung im Sektorenbildschirm angezeigt ###################################################################################################### 1.60a - einige Rechtschreibfehler beseitigt ###################################################################################################### 06.09.2005 1.6 Mit der Version 1.6 wurde eine KI (im RP: Megabrain)eingefügt die den Spielern entgegenwirkt und im Spiel die Weltherrschaft anstrebt. Diese KI kann einen beliebige NPC Gruppe selbsständig führen und entwickelt sich entsprechend der Aktionen der Spieler.Besiegen die Spieler die Truppen des "Megabrains" wird er schwächer, verlieren die Spieler wird er stärker. Wird der Megabrain selbst zerstört, wird die KI deaktiviert, bis er irgendwann erneut auftaucht. Wird die Megabrain mächtiger hat das die Folgen: - NPC invasionen werden häufiger, Sektoren werden von einzelnen Besatzern des Megabrain besetzt, dabei strebt er danach mit seinen Einflussgebiet von Sektor 9 bis 0 vorzudringen - Die Liga D.O.R. (und damit der Spieler) ist der natürliche Feind des Megabrains, jedoch durch den Erfolg des Megabrains gerät die Liga unter Druck und wird Kriegssteuern erheben - alle Spieler werden weniger Erfahrung und Credits sammeln Aufgabe des Megabrains: - er soll Roboterduell spannender Machen, da einige NPC Kämpfe direkte Folgen haben, und die Roboterduell-Welt erweitern - er soll Spieler animieren mutiger und häufiger NPCs anzugreifen, damit sie die negativen Folgen des Megabrain-Krieges mildern und weil der Megabrain-Bot in jeden Fall immer einen Loot bringen wird Die ganzen Sachen sind kaum getestet kommt euch was komisch vor schreibt es mir bitte. Viel Spass (PS hab auch gestern vergessen eine anzeige reinzubringen, damit man sieht wer das Masterbrain aktuell ist, wird aber noch kommen..) ###################################################################################################### 1.52a - Gildenanzeige Bug behoben - logeintrag fuer Schmugglerkauf veaendert ###################################################################################################### V1.52 - auf dem Schwarzmarkt wird der Name des Produktes nun ebenfalls angezeigt - In der Statistik der reichsten Roboter wurde die "tote" letzte Spalte entfernt ###################################################################################################### V1.51b verschwundene Sektorbelohnungsbug behoben ###################################################################################################### 1.51a Bug beseitigt mit dem ein nicht-Premiumaccount einen negativen Kontostand erreichen konnte ###################################################################################################### 1.51 Einige kleinere Korrekturen an den -Schmugglern ###################################################################################################### 30.08.2005 1.5 Es gibt nun NPC Schmuggler die bestimmte seltene Module auf dem Schwarzmarkt anbieten ###################################################################################################### 28.08.2005 1.40 (inkl. 1.35) - Alle Teile sind teuerer geworden, Bauteile,Chips uw - neue Automatik Quest - einige kleine Änderungen an der Darstellung - Automatische Belohnung bei Entdeckung neuer Sektoren - neuer Chip - Torso, Mover sind nun Handelsware wie Armmodule, und können auch in Monstern gefunden werden - Gildenbonus integriert (in Wirkung und Berichten): [-Wafa-] + 2 zum Schaden [Alpha] + 2 zum Durchschlagsschutz {C-Labs=} + 3 Credits je Angriffssieg gegen Player -=J_Labs=- komplette Virusimunität ###################################################################################################### V1.34a ______ Von Sektorscanner und Monsterdatenbank kommt man nun wieder direkt in den Sonstiges-Bildschirm ###################################################################################################### 1.34 ab sofort wird die IP (aus rechtl. Gründen ohne erste Ziffern, auf die komplette ip hat nur das Team zugriff) in den Tageslogs mit gespeichert, damit den vielen privaten Multisuchern die Arbeit erleichtert wird. ###################################################################################################### 1.33 Ab sofort ist es möglich, sich sein Passwort automatisch zusenden zu lassen, wenn man es vergessen hat. Man muss dazu nur die Loginkennung haben. Das Passwort wird zur registrierten Email geschickt. ###################################################################################################### 1.32 - Reisekosten werden nun im Sektor eindeutig angezeigt - veränderung der AnmeldeEmail Bugfix - falsche Zurückverlinkung vom Chiphändler ###################################################################################################### 1.31 - neuer chip: Fusion 9000, als HighTech Chip für Energieerzeugung - bei der Gildenrangliste wird auch die Mitgliederzahl angezeigt ###################################################################################################### 13.03.2005 1.3 - leichte Beschreibung/Darstellungssänderungen einiger Datein (faq,psw,schwm) - es ist nicht mehr möglich kostenlose Module zu verkaufen - Clanbeschreibungen können in der Statistik eingesehen werden (Achtung: Clans beeinflussen Kämpfe noch nicht ) - Nahkampf NPCs machen nun auch manchmal Powerschläge Bugfix: Armzuordnungsproblem bei Lager4 ###################################################################################################### 1.2e Bug in der Offensivkraftberechnung behoben ###################################################################################################### 1.2d - Änderung der Offensivberechnung (Taktikkampfberechnung für Schadensmodifikation erfolgt nun vor den Durchschlagsschutzabzügen) - Verbesserung der Ausweichfähigkeit Achtung: Beide Änderungen wirken gleichfals für die NPCs ###################################################################################################### 1.2ca Suchmaschinenoptimierung ###################################################################################################### 1.2.c - Drillo-Bio-Chip (Chips sind keine Datenbankobjekte sondern Hardcode, darum die Versionsänderung...) ###################################################################################################### ###################################################################################################### 1.2.b Bugfix: - die Abfrage ob man genügend Credits hat zur Gildenwahl war falsch, so konnte man ins Minus kommen ###################################################################################################### ###################################################################################################### 1.2.a Veränderungen: - Ranglisten öffnen nun ein neues Fenster -> man bleibt eingeloggt Bugfix: - unter Firefox konnte man keiner Gilde beitreten ###################################################################################################### ###################################################################################################### 06.02.2005 1.2 Neue Features: - Gildensystem Alpha Jeder spieler kann sich einer beliebigen Gilden anschliessen (unter sonstiges) Man benötigt 500 Erfahrungspunkte und der Beitritt kostet 300 Credits. Die Mitgliedschaft bedeutet lediglich das der Gildenname hinter dem Eigenen Namen in den Rangliste erscheint und man mit jedem direkten Ligakampfsieg der angegebenen Gilde einen Punkt verschafft. Mitgliedstrukturen, Hierachien müssen von den Gilden intern geleregelt werden, es wird empfohlen jeden der die entsprechende Gilde einstellt als eine Art Ünterstützungsmitglied zu zählen und die priviligierte Voll- Mitglied in RP Form, bzw auf externen Clanseiten zu bestimmen. Neue Gilden können vorerster nur von mir manuell eingetragen werden, Für neue Gilden sind folgende Daten Notwendig: Name der Gilde/clan, Robotername des Gildenchefs, Gildenfarbe (html-Farbcode) Kostenpunkt 5000 Credits Bugfix: - es ist nicht mehr möglich mit einen Schaden von 0 (also ohne Waffen) Kämpfe zu führen Sonstige Änderungen: - Top10 unter sonstiges wurde rausgenommen Die Kosten fallen nicht für die Bereits gegründeten Clans an - Alpha - WaFa (Waffenfabrik -> meine Testgilde) ###################################################################################################### 1.1c Das Hauptmenue wurde verändert (nur der Startseite), dort findet ihr eine Menuepunkt "Links" zu Projekten wo ich irgendwie mitmische, darunter ist der VoteButton für ein Browsergameportal, helft Roboterduell, indem ihr täglich einmal darauf clickt und roboterduell bewertetet. Buxfix: - verwirrende Energiemagelnmeldungen von fremden Robots ###################################################################################################### ###################################################################################################### 1.1b * neue Statistikfunktion: reichster Roboter * Bugfix: - manchmal wurde Energiehaushalt in Kampfen falsch berechnet - merkwürdige Meldung bei Energiesieg/niederlage - mit Negativer Panzerung Kollabiert nun die Energieleistung EDIT: Die Loginzeitenanzeige sollte nun reeller sein (die Berechnung und Speicherung wird nun auf den Berechneten neuen Wert bezogen, nicht auf den letzten Kampf) ###################################################################################################### ###################################################################################################### 1.1a Bugfix: - Beschleunigen und Verzögern hatte keine Wirkung - Fehler im Faq - Fehler bei der Energieberechnung des Push-AR Chips - Darstellungsprobleme der Sektorenmonsteransicht - einige unnötige Scrollbars beseitigt Monsterlevelwertanpassung (+ 5 bis 10 je Monster ###################################################################################################### ###################################################################################################### Roboterduell.de Version 1.1 __________________________ - Neue, Tageszeitabhängige Rundenzeiten 0 - 1 Uhr 3 Stunden 1 - 6 Uhr 5 Stunden 6 - 7 Uhr 3 Stunden 7 - 8 Uhr 2 Stunden 8 - 19 Uhr 1,5 Stunden 19 - 0 Uhr 2 Stunden Als ausgleich wurden die Prämien erhöht. - Powerschlag für Nahkämpfer erhöht nun auch die Trefferwahrscheinlichkeit, "Beschleunigen" erhöht für alle Robots mit diesen Taktikbestandteil den Schaden (addiert sich) - Bei der Taktik "Verzögern" wird leicht der Schaden gesenkt - Autologout nach zufälliger Zeit (> 10 Min) - neue Chips verfügbar Bugfix - Robowert is wieder richtig der Statistik - Systemfehlermeldung bei Monsterkampf ohne Energie behoben - Unter Umständen wurde die Reichweite bei Monsterkämpfen falsch berechnet-behoben Erläuterungen: Die Änderungen von Autologout/ neue Rundenzeiten wurden vorgenommen um die Anwendung von Scripten/Bots zu erschweren bzw den Vorteil zu nehmen. Die Änderungen im Kampf sollten Nahkämpfer wieder interessanter werden lassen. EDIT: Es bleibt weiterhin verboten Scripts oder Bots zu nutzen um bestimmte Spielfunktionen zu automatisieren. Erwischte werden weiterhin mit Accountsperrung belegt. EDIT2: Durchschlagsschutz verändert (beginnt ab 10 Panzerung) ###################################################################################################### ###################################################################################################### 1.00b - einige Rechtschreibfehler verbessert - in der Statistik und in der Gegnerwahl öffnet sich nun ein neues Fenster wenn man einen Robot anklickt ###################################################################################################### ###################################################################################################### 1.00a - einige Rechtschreibfehler verbessert - in der Statistik und in der Gegnerwahl öffnet sich nun ein neues Fenster wenn man einen Robot anklickt ###################################################################################################### 16.01.2005 Roboterduell Version 1.0 0.99e7 - Die Taktikenübersicht wurde verändert und übersichtlicher gestaltet - Beim Torso und Moverkauf wird das derzeitige installierte Modul angezeigt - Spieleranmeldungen sind in den Logs vermerkt. Version Beta 0.99e7 wird zum Release 1.0 erklärt. ###################################################################################################### 0.99e6 - Bugfix * die kleine Top 10 unter 'Sonstiges' zeigt nun wirklich die aktuelle Top * Monsterrespawn funktioniert wieder normal und wird in den Logs erfasst * Monsterkämpfe gefixt ###################################################################################################### 0.99e5 - Bugfix *falscher Bericht in Roboter Detailansicht *Monsterdatenbankanzeige ohne Reichweite *kampfbericht verkleinert (für gescheite 1024 x 768 Darstellung) ###################################################################################################### 0.99e4 - in den Ranglisten verschwinden nun auch alle die 4 Wochen lang nicht eingeloggt waren - Bugfix: *Monsterkämpfe mit Sniper, *Roharm - Akkutorsotausch *Link bei falscher Passworteingabe ###################################################################################################### 0.99e3 - weitere kleinere Bugs und Schönheitsfehler beseitigt - Tageslogs sind ab 300 Erfahrung für jeden Spieler einsehbar (unter Menuepunkt "Sonstiges" ) Start des Stresstestes! Jeder der einen Account hat kann einloggen und alles testen, meldet bitte Bugs oder alles was euch hässlich/komisch/doof vorkommt. Sonntag wird der Server wieder auf Null zurück gestellt - für den echten Test. Viel Spass. ###################################################################################################### 0.99e * die Spielerbegrenzung liegt bei 1000 Spielern, diese Sperre kommt automatisch, danach ist es nicht mehr möglich sich anzumelden. Natürlich kann das Team weiterhin manuell Anmeldungen stoppen. * der grosse Reset war erfolgreich, alle Roboter wurden runtergesetzt Ihr seit also alle wieder Noobs (Erstes Login und Spielerstatus wurden nicht verändert) * Wessen letzter Kampf länger als ca. 4 Wochen zurückliegt, kann nicht mehr als Gegner gewählt werden, und qualifiziert sich somit für eine Löschung - diesmal ohne dem Risiko der nicht geführten Duelle. Mit dem einloggen und Gegnerfestlegen ist man wieder automatisch dabei - für die nächsten 4 Wochen. ###################################################################################################### 0.99d * Powerschlagwahrscheinlichkeit beträgt nun 40% je montierte Nicht-Werkzeugwert-habende-Armmodul-Nahkampfwaffe (also maximal 80%) * Virusinfizierungschance beträgt nur noch 50% wenn kein Virenschutz vorliegt. Ein Antivisprogramm schützt zu 100% * Monsterkampf angepasst (Monster haben je nach verwendeten Waffen unterschiedliche Kampfreichweiten, ausserdem können Monster verschiedene Taktiken verwenden, Monster haben nun auch begrenzte Nanobots d.h. Nanobots haben nun eine Funktion im Monsterkampf) ###################################################################################################### 0.99c3 - Tageslogs fertig gestellt (erfasst die Aktionen der Spieler, im Gegensatz zu den Serverlogs in übersichtlicher Form - und Spieler können sehen wer ihre Sachen auf dem Schwarzmark gekauft hat oder wann welche Spieler online waren) - Kleinere Fehler die bei den Tests aufgetreten sind behoben - Waffendatenbank angepasst (Waffen + Reichweite) Zahlreiche Module wurden verändert ###################################################################################################### 0.99c2 'Verzögern' wurde als Taktikoption eingeführt, als Ergebniss der Test von Gestern. Somit ist es möglich für einen Scharfschützen die Distanz zu Nahkämpfern leicht zu erhöhen, zwar kann er einen Ansturm nicht komplett kompensieren, aber er hat zumindest noch die Chance einen Treffer zu landen bevor der Nahkämpfer ihm zu nahe kommt... Eine weitere Anpassung wurde für den Kampfbericht vorgenommen, diesmal ist das Ergebiss durchaus sehenswert. ###################################################################################################### V0.99c - Kampftests PvP erfolgreich - Logfunktion der Kämpfe verändert ( die Player müssen dann selbst entscheiden ob ein Technischer oder Storylastiger Bericht besser ist) Neue Taktikfunktionen: Virus Man erhält die 66% Chance einen Virusangriff auf einen Feindlichen Robot zu starten. Ist dieser Erfolgreich wird die feindliche Taktik folgend überschrieben: Paralyse, Paralyse, Angriff Die Trefferwahrscheinlichkeit senkt sich um 20 - 30 % und die Feindliche Ausweichchance sinkt um 10% Antivirus Mit einer Antivirustaktik ist man komplett gegen Virenangriffe geschütz Ein Virusangriff zusammen mit Sabotage macht kann einen unvorbereiten wesendlich stärkeren Roboter in die Knie zwingen. ###################################################################################################### V0.99b * Untermenues für Händler (damit man nicht von dem Modulangebot erschlagen wird..) * Für neue Taktiken: "Beschleunigen" Sorgt dafür das für jeden Einsatz eines Beschleunigen - Befehles die Grunddistanz um 4 Reduziert wird (von Begegnungsentfernung 11) Mots vorlage ist 'Sturmlauf' Offensiv/Angriff/Angriff/Beschleunigen den Rest können sich Spieler überlegen. * Neulinge fangen mit 40 Credits an, Bohrhammer wird zu einen 40er Nahkampfmodul * noch ausführlichere Technikübersicht * Grundlagen Reichweitenkampf eingebaut ###################################################################################################### 0.99a2 Neudefinition der Moduleigenschaften Schaden (0 - 99), Waffe muss Schaden von mind. 1 haben Reichweite (1 - 10), Nur Waffe - andere Module haben Reichweitewert: 0 Werkzeugwert (0-10), Nur für Armmodule Ausweichbonus (10%-100%). 10er Stufen, Beinmodule haben mindest 10 Trefferbonus (10%-100%) 10er Stufen, unabhängig ob Waffe Bonus zur Trefferwahrscheinlichkeit (wird auf Chiptrefferwahrscheinlichkeit addiert) Energiehaushalt (-99 bis +99) Gesamtsumme aller Module muss Positiv sein Panzerungsbeitrag (-99 bis +99)Gesamtsumme aller Module muss Positiv sein Es bleibt bei den Werten des Types (Arm=10, Bein=5, Torso=1) Die Levelsumme muss sich aus der Summe der Eigenschaften und des Types addieren lassen. Powerschlag: Die Chancen auf einen Powerschlag steigen wenn eine Waffe folgende Eigenschaften Besitzt: - sie ist ein Armmodul - sie hat einen Werkzeugwert von 0 - sie hat eine Reichweite von 1 Der Powerschlag kann mit der angegeben Wahrscheinlichkeit den Durchschlagsschutz eines Roboters vernichten. Dies Gelingt jedoch nur wenn der anwendende Roboter nur Waffen mit Reichweiten von maximal 1 hat. ###################################################################################################### 19.12.2004, 18:21 0.99 * Neuer Style für alle Seiten. * Neues Kampfsystem (jeder löst mit dem Einloggen nur sein eigenes Duell aus, jeder halt also individuelle Kampftimer) * Änderung von roboterduell.com 0.99a * Chipsystem eingebunden(4 wählbare Chips welche die Energieversorgung und die Treffergenauigkeit beeinflussen) * Menuesystem für Hauptbildschirm (eingeloggt) fertiggestellt * Preise angepasst (Torsos werden teuer als Arm oder Beinmodule) * Redesign der genauen Modulansicht ###################################################################################################### 0.92b - Der Werkzeugwert eines Modules verleiht nicht mehr nur die Fähigkeit Panzertore zu öffnen, sondern beeinflusst nun auch direkt den Durchschlagswert. Greifarmmodule könnten sich also für defensive Bots lohnen. - Versuchsweisse hab ich das 22er Modul (Bohrhammer) als Startausrüstung für neue Bots eingeführt, dieses Modul ist nicht erwerbar (nur Schwarzmarkt vielleicht). Ich werde mal beobachten wie das wird...und vorallen das Schwarzmarktlog damit testen... ###################################################################################################### 0.92a Accountanmeldung verbessert - Email erkennung angepasst (t-online user) - es sind nur noch Ziffern und Buchstaben für Login und Robotername möglich Roboterweltnachrichten eingeführt (für Aufgaben, Missionen usw) ###################################################################################################### 29.11.04 0.92 -Adminbereich umgebaut ###################################################################################################### 7.11.04 0.91 - weitere Vorbereitung des Adminmenues (Serverstop, Anmeldestopp) - überarbeitung des Anmeldeformulars - Reisekosten gesenkt - persönl. Berichte wechseln zu Kampfbildschirm (um Auslösung sicherzustellen) ###################################################################################################### 5.11.04 0.9 Nun werden neben der bisherigen Kampfberichte persönliche Berichte des letzten geforderten und geführten Duelle angefertigt. Über die Detailansicht der Player sind sie für jeden sichtbar - Ideal für Taktikplanungen. - Betrifft nicht die Monsterkämpfe! - Letzte Bericht für Login-Bereich und Statistik (bei Einzelaufruf eines Spielers) - Keine Ergebnisse mehr auf der Kampfseite 0.82d - hotfix "Selbstzerstörung" - Entscheident für die Gewichtsklasse (Wichtig für Gegnerauswahl) ist nun nicht mehr die Erfahrung sondern der Roboterwert - der von den Angebauten Modulen und Nanobots abhängt. Die Spanne beträgt 40. Bsp; Ein Roboter mit dem Wert von 180 kann also gegen alle Roboterantreten die im Bereich von 160 - 200 Liegen. ###################################################################################################### .82b -Entdeckerfunktion reingebaut (Speichert ersten Besuche in Sektor -> siehe Wettbewerb auf HP) - Admintool vorbereitet (Newssystem, erweiterete Monsterdatenbank) - Tore können Sektoren versperren, Tore können nicht durch Feuerkraft sondern nur durch den Werkzeugwert geknackt werden, dieser muss genau stimmen - es ist nun jederzeit möglich in den Sektor 0 zurückzukehren - respawn der Monster verlängert ###################################################################################################### 0.82a - weitere justierungen am Durchschlagsschutz vorgenommen ###################################################################################################### 14.10.04 0.82 - Ab sofort können Spieler mit einer bestimmten Erfahrung überschüssige Armmodule untereinader handeln. Die Spieler müssen dazu im selben Sektor sein und den 'Schwarzmarkt' besuchen. Es kann nur ein Bauteil verkauft werden, Premiumplayer können 2 gleichzeitig verkaufen. - einige Monster haben die unangenehme Eigenschaft bekommen euch in Sektor 0 zu vertreiben solltet ihr verlieren ###################################################################################################### Verfasst am: 06.10.2004, 21:56 - Monster müssen nun nicht mehr jeden Runde kommen... - Panzerungsaufgliederung eingefügt - Durchschlagschutz als verstärkung für Panzerbots eingefügt. Der Durchschlagsschutz wird durch die Grundpanzerung bestimmt, Feindlicher Schaden wird um den Wert des Durchschlagschutzes aber mindestens auf 1 reduziert. Dies sollte Panzerungs - Bot - Konfigurationen aufwerten. (Achtung: Ach Monster haben diesen Schutz) ###################################################################################################### Verfasst am: 05.10.2004, 23:06 - Richtige Sektoranzeige für alle User - Monster bringen ihren Wert als Erfahrungspunkte (Wie gegen Player...) ###################################################################################################### Verfasst am: 03.10.2004, 20:50 - premiumuser haben ab jetzt Zugriff auf die Sektorsensoren, diese geben eine Überssicht über die Anzahl der Monster in den Sektoren und die Meldungen aller Sektoren ###################################################################################################### Verfasst am: 03.10.2004, 13:50 Es ist nun möglich den Sektor zu verlassen, kostet ein paar Credits und ist nur möglich wenn keine Monster den Sektor blockieren. Andere Sektoren bringe neue Monster mit interessanteren Loot. Manche Mönster können nun auch den ersten Angriff führen... Statistik erweitert um den Standort der Roboter zu sehen ###################################################################################################### Verfasst am: 30.09.2004, 21:50 Nun ist es möglich das bestimmte Monster mit ein wenig Glück Waffen haben die erbeutet werden können. Dies sind zum Teil nicht kaufbare Waffen (35er, 45er Armmodule) zum Teil bekannte Waffen. Es wird euch nur gelingen Waffen zu rauben wenn ihr genügend Platz in euren Lagerräumen habt ###################################################################################################### Verfasst am: 29.09.2004, 21:38 - verbesserung der Monsterdatenbank für Premiumplayer - manche Monster können nun Verstärkung rufen... ###################################################################################################### Verfasst am: 05.09.2004, 10:20 - bei der Statisitik gibs nun die Robotereffizienz da wird angegeben viel Erfahrung der roboter durchschnittlich pro Sieg erwitschaftet Lagerhallen sind nun für Armodule nutzbar. Sie können nur noch über die Lagerhalle gekauft werden. Standart User haben 2 Lagerplätze, Premiumuser haben statt der Werbung 4 Lagerplätze. Premiumuser kann man werden durch aktive Teamteilname oder durch Zahlung von 6 Euro pro angefangenen Jahr. PM an mich für weitere Infos. Dies ist leider notwenig um roboterduell.de auch weiterhin für die breite Masse kostenlos zu halten ohne die Werbung noch weiter auszudehnen. Monsterkämpfe wurden grundlegend verändert. Monster sind nun wirklich vernichtbar und tauchen zufällig nach einer Runde wieder auf, bei stärkeren Monstern besteht die Möglichkeit in deren Überresten etwas brauchbares zu finden. Preise und Bonus bei Monsterkämpfen wurde überarbeitet. Dies bedeutet: Es gibt ein Respwansystem..für jeden Sektor, der Sektor 0 wird sicherlich immer schnell leer werden, da müsst ihr euch gedulden bis das reisen zwischen den Sektoren möglich ist. Wichtig: Die Credits die manchmal einige Monster fallen lassen entsprechen nur ihren Roboterwert - denken also nicht die Kosten die unsere Top10 Leute für einen Monsterkampf haben... Premiumplayer können nun auf die Monsterdatenbank zugreifen, um Informationen über Monster zu erhalten. Allerdings sind nicht alle Gegner dort verzeichnet (insbesondere keine "Endgegner" wie Freebot-King usw) ###################################################################################################### Verfasst am: 31.08.2004, 13:08 - Die automatische Antwortmail wurde verbessert - Statistikfunkionen erweitert und verbessert - laufender Timer im Testbetrieb ###################################################################################################### 22.08.04 Sicherheitspatch - bekannte Risiken der Passwortsicherheit , vor allen in Internetcafes wurden minimiert. ###################################################################################################### 26.06.2004, 00:17 Titel: Beta Die Beta phase ist angefanngen es ist begrenzt auf 300 Spielern wobei wir versuchen wirklich jeder der spielen will auch spielen zu lassen deswegen werden wir leute heraussuchen aus den 300 spielern die sich nur angemeldet haben aber nie einlogen und damit inaktiv sind wir versuchen sie für euch zu beseitigen so das nur noch leute da sind die auch wirklich spielen und jeder der spielen will einen Account bekommt. Anmerkung von mir: der Timer liegt nun bei 4 Wochen, also wenn ihr 4 wochen nicht eingeloggt war wird eurer Account gelöscht, habt ihr euch angemeldet und noch nicht die email abgefragt und damit eingeloggt habt beträgt die Löschfrist 3 - 7 Tage ###################################################################################################### Verfasst am: 08.06.2004 Hallo, ihr müsst ab jetzt 1000 Erfahrungspunkte haben, um gegen Monster (NPCs) kämpfen zu können. ###################################################################################################### 20.05.04 Alpha geht ab ins Internet ###################################################################################################### 15.05.2004 Alpha local fertig! ###################################################################################################### bringt